On entend parler dans tous les test, comparatifs, .. entre cartes graphiques, de pixel pipelines, vertex shaders, ... je voudrais savoir quel est le role de chacunes de ces unités au niveau technique ?
Et aussi a quoi correspondent les mesures de fillrate et vertex rate ?
J'ai déja cherché mais je ne tombe que sur des comparatifs ou tests de cartes graphiques ou sont mentionnés les nombres de pixel pipelines, ... mais je n'ai pas encore trouvé quel était le role de toutes les unités du GPU.
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