Introduction
La gamme de cartes graphiques actuelle d’ATI présente un défaut majeur, à savoir l’absence de carte de milieu de gamme Shader Model 3.0. Un gouffre de 200 € sépare ainsi la X1600 XT, trouvable à 175 € et la X1800 XL, à 370 €. Il est d’ailleurs intéressant de noter que ce problème est récurent chez le canadien (on pense notamment à l’absence de cartes entre la X700 Pro et la X800 Pro/XL pendant très longtemps l’année dernière), qui semble avoir du mal à décliner rapidement ses puces haut de gamme en milieu de gamme. Or dans le même temps, un autre problème a émergé pour le constructeur : le faible écart séparant la sortie des X1800, de leur remplaçantes les X1900. Résultat : il se retrouve avec un stock de puces R520 dont l’intérêt devient désormais discutable.
Nvidia
Chez nVidia, la méthode est plus traditionnelle et sereine, là encore à l’image de la précédente génération. La GeForce 7600 GT n’est ainsi qu’une GeForce 7800 GTX dotée de la moitié des pixels shaders et de la largeur du bus mémoire. Qui s’en sort le mieux ? Quelle carte devient le meilleur rapport performances/prix dans le segment 200-250 € ?
Face à ce constat, la recette appliquée aujourd’hui par ATI est exactement la même que l’année passée : utiliser ces anciennes puces haut de gamme afin de réaliser des cartes de milieu de gamme, à savoir ici la X1800 GTO.
Les cartes, le test
Comme on peut le voir, la carte de référence est quasiment en tous points identique à une X1800 XL là encore : même PCB, même ventirad (sic), même connecteur PCI Express supplémentaire à alimenter… Seule différence : l’étage d’alimentation, avec l’ajout d’un sixième inducteur.
Côté GeForce 7600 GT, nVidia n’ayant pas voulu nous fournir d’exemplaires de test nous avons toutefois pu nous procurer un modèle EVGA, la 7600 GT CO.
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Comme on le voit, cette carte a bien plus l’allure d’une carte de milieu de gamme et de remplaçante des 6800 GS/GT : taille modeste, ventirad à très petit ventilateur et ne refroidissant que le GPU, absence de connecteur d’alimentation PCI Express. En revanche, on retrouve bien deux ports DVI ainsi que le connecteur SLI.
Les tests sur Quake 4 et F.E.A.R[/b]
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(Eh oui pas mal, hein ! )
Pas de surprise sur Quake 4 en revanche, où ici la 6800 GT reste même devant la X1800 GTO. L’avance de la 7600 GT sur cette dernière varie entre 5 % et 31 %, sauf en très haute résolution. Si l’on regarde l’évolution du framerate de cette carte, on s’aperçoit qu’elle a en effet beaucoup de mal à digérer l’antialiasing ici, ce qui est en partie la conséquence de sa bande passante mémoire inférieure. La 6800 GT fait ainsi aussi bien qu’elle dès que les filtres sont activés, alors qu’elle est nettement derrière sinon !
F.E.A.R[/b]
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A l’inverse, F.E.A.R. marque la domination des cartes ATI, bien que celles-ci souffrent ici aussi du bug rendant l’activation des filtres en 1600*1200 inopérant. Même si les autres cartes sont de toutes façon incapables d’être fluides dans ce mode, c’est particulièrement pénible ! On parle ici d’une avance de 44 % à 50 % pour la X1800 GTO sur sa concurrente, hors filtres.
Le bilan[/b]
Un milieu de gamme logique et sans surprise, qui ne rajoute rien au niveau des fonctionnalités par rapport aux 6600 GT/6800 GS, mais qui assure de solides performances en introduisant également les avantages de l’architecture GeForce 7. La limitation du bus mémoire à 128 bits pourrait également permettre à nVidia de pouvoir baisser son prix sans trop de problème par la suite.
Les plus
* Performances au-dessus de la 6800 GT/GS
* Puissance supérieure en pixel shading
* Prix annoncé à 200 €
Les moins
* Ventilateur assez bruyant en charge et audible en 2D
Radeon X1800 GTO
Plus proche d’un ancien haut de gamme déclassé que d’un milieu de gamme, cette carte introduit enfin le Shader Model 3.0 chez ATI sur cette gamme de prix, et se dote de performances bien plus convaincantes que n’ont pu le faire les X1600. Le prix est 50 € au-dessus de la 7600 GT, mais les performances le sont jusqu’à 15 %.
Les plus
* Performances au-dessus de la 7600 GT
* Bande passante mémoire (faible coût de l’antialiasing)
* Quality Anisotropic Filtering
Les moins
* Prix un peu plus élevé (s’il se révèle exact) et rapport performances/prix légèrement moins bon
* Non disponible actuellement
Ci-dessus, les moyennes obtenues par chaque carte et pour chaque résolution. Vu les problèmes que nous avons rencontrés avec certains jeux en 1600*1200 + filtres, nous avons exclu ce dernier mode de ce récapitulatif.
On constate ainsi que si la X1800 GTO et la 7600 GT se tiennent au coude à coude en 1600*1200 (1 % d’écart), cet écart monte à 14-15 % en faveur de la première en 1280*1024 et 1280*1024 + filtres. La 7600 GT pour sa part dépasse la 6800 GT de 5 % à 19 %.
Toutefois nous l’avons vu, les résultats sont assez variables suivant les jeux ; assez peu présentent des écarts vraiment proches de ceux de ces moyennes.
Copyrights
Ce test à était efféctué par
Presence-Pc et je l'ai adapté
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Vous voyez que cette ATI est plutot prometteuse ! Vivement qu'on l'ai^^
Hurry up
Je vous conseil une Leadtek Geforce 7600 GT. Leadtek est une des meilleur marque des cartes NVIDIA.
| Citation :
|
Je commence à me demander si samtech n'est pas un bot....
:-D :-D :-D
sa serai simpa de savoir ce que donne une 6800 ultra dans ces test parceque la 6800GT s O/C tres facilement en ultra voir plus sans frais puisque elle a souvent un tres bon ventilo(ancien haut da gamme normal quoi).alor que la 7600 elle a un ventilo quasiment inexistant(en version GS elle en a meme pas pour dire).
enfait pour moi le but est d avoir la carte qui pourra obtenir les meilleur performance pas celle qui les en version d usine.
dans les deu test proposés, la 7600gt devance la x1800gto...ou son les autres?
en + pour 50€ de + pas la pène d'acheter une x1800gto dont les perf ne son pas bcp + élevés qu'une 7600gt...
Oui et les prix de la 7600GT vont surement rapidement baissez comme il l'a dit dans l'article
vue les performances il vaut mieux se payer une 7800Gt
Nan les 7800 sont beaucoup tros chère par rapport au nouvelle 7900 qui sont plus puissante et moin chère !
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