créer un jeu
Dernière réponse : dans Programmation
salut a tous je voudrais créer un site jeu en ligne genre (elevezundragon, project-yoshi...) enfin vous élevez quelque chose et je voudrez créer ca si vous savez comment faire je vous remercirai d'avance de m'aider!!!
merci bcp d'avance
merci bcp d'avance
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Apprends le HTML et le PHP.. Et aussi le javascript... Et le SQL pour gérer tes bases de données... Et t'attends pas a pouvoir en faire un tout de suite... Parce que ca prend du temps d'apprendre... Et cette question a déja été posée plein de fois...
site du zero: apprendre le PHP, etc...
Bon courage.
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Bon courage.
Rakipu à tout dit je crois, php et mysql indispensable, après pour le html tu peux engager un designer.
Pour débuter :
Le site Du zéro !
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Euh tu comptes faire un jeu tout seul ? Parceque bon, comment dire... Un jeu online système de news, système de log plus système "jeu". Bon si tu comptes faire ca tout seul tu vas en avoir pour 2 moi en travaillant 8 h/jour.... Essai de trouver des amis qui peuvent t'aider.
PS : Ca fait deux semaines que 2 potes et moi bossons sur un site. Et pour l'instant on a fait que la partie register, confirm email, log et news.
Le plus long s'est de s'occuper de la sécurité :-D
PS : Ca fait deux semaines que 2 potes et moi bossons sur un site. Et pour l'instant on a fait que la partie register, confirm email, log et news.
Le plus long s'est de s'occuper de la sécurité :-D
Bon alors juste une recommandation :
Avant de commencer toute programmation, commence par définir les classes. (Admi, newser, membres etc...)
Essai déjà d'imaginer les solutions les plus constructives:
-Lorsqu'un admi va se connecter, Quelle sera la valeur qui indiquera à ton site : "voila ce login est autorisé à accéder à la page d'administratio".
-" "" "" Pareil pour le membre.
- En revanche que se passera t-il si la valeur est corrompu?
Essai de résoudre ces 3 pb avant de te lancer dans ton infrastructure. C'est le plus important. ;-)
Avant de commencer toute programmation, commence par définir les classes. (Admi, newser, membres etc...)
Essai déjà d'imaginer les solutions les plus constructives:
-Lorsqu'un admi va se connecter, Quelle sera la valeur qui indiquera à ton site : "voila ce login est autorisé à accéder à la page d'administratio".
-" "" "" Pareil pour le membre.
- En revanche que se passera t-il si la valeur est corrompu?
Essai de résoudre ces 3 pb avant de te lancer dans ton infrastructure. C'est le plus important. ;-)
En fait le truc :
1 byte = 8 bit , donc une valeur codée sur 8 bit <=>
X X F F R R X X
8 7 6 5 4 3 2 1 (numéros des bits)
Imagines un instant que le clef qui te permettrai d'accéder au panneau admi (si t'es admi) ou à un compte simple (membre) soit codé sur 8 bit, tu pourrait ainsi définir plusieur sous classes. Tel que :
si tous les bits sont à 1 , cela correspond à un admi,
donc si ta clef codé sur 8 bits = 11111111
alors tu affiches le panneau admi
En revanche si un membre simple se connecte alors ta clef vaut : 00000000 donc un log de type simple.
Tu peux donc imaginer plein catégories différentes, ce qui pourrait être très utile compte tenu du nombre de classe d'un jeu online.
Tu pourrai ainsi créer une nouvelle classe, par exemple :
Super membre dont la clef serai égal à 00000011, ce qui lui permettrai donc d'accéder à plus de fonctionnalité
PS : c'est le principe qu'utilisait les modules open source tel que xoops ou mambo (ya quelques temps je sais pas si c'est encore d'actualité).
:-P
1 byte = 8 bit , donc une valeur codée sur 8 bit <=>
X X F F R R X X
8 7 6 5 4 3 2 1 (numéros des bits)
Imagines un instant que le clef qui te permettrai d'accéder au panneau admi (si t'es admi) ou à un compte simple (membre) soit codé sur 8 bit, tu pourrait ainsi définir plusieur sous classes. Tel que :
si tous les bits sont à 1 , cela correspond à un admi,
donc si ta clef codé sur 8 bits = 11111111
alors tu affiches le panneau admi
En revanche si un membre simple se connecte alors ta clef vaut : 00000000 donc un log de type simple.
Tu peux donc imaginer plein catégories différentes, ce qui pourrait être très utile compte tenu du nombre de classe d'un jeu online.
Tu pourrai ainsi créer une nouvelle classe, par exemple :
Super membre dont la clef serai égal à 00000011, ce qui lui permettrai donc d'accéder à plus de fonctionnalité
PS : c'est le principe qu'utilisait les modules open source tel que xoops ou mambo (ya quelques temps je sais pas si c'est encore d'actualité).
:-P
si tu veut creer un rpg, je te conseille rpg maker, bon , ton jeu ne sera pas en ligne mais les gens pourront le telecharger
telecharger rpg maker xp
http://rpgmakerxprss.free.fr/download/RGSS_RTP_XP.zip
a la bonne heure... :-D
telecharger rpg maker xp
http://rpgmakerxprss.free.fr/download/RGSS_RTP_XP.zip
a la bonne heure... :-D
Essayez déja de définir le nombre de classe dont vous avez besoin et lancez vous ensuite dans la création des scripts php, log, inscriptions, systeme news etc....
PS : Votre site ne doit surtout pas être à la porté de tout le monde, essayez de mettre un mdp à l'entrée.
Pour un futur jeu online, exposer les pages en cours de création ... c'est vraiment pas bon. Bonne chance! Si jamais t'as des questions, n'hésite pas à créer un new topic dans ste section, si je peux je te repondrai
;-)
Pour le création de script, passe par un éditeur spécialisé , y'en a plein sur le net (gratuit en plus) t'aurait pas de mal à t'en procurer :-D
PS : Votre site ne doit surtout pas être à la porté de tout le monde, essayez de mettre un mdp à l'entrée.
Pour un futur jeu online, exposer les pages en cours de création ... c'est vraiment pas bon. Bonne chance! Si jamais t'as des questions, n'hésite pas à créer un new topic dans ste section, si je peux je te repondrai
;-)
Pour le création de script, passe par un éditeur spécialisé , y'en a plein sur le net (gratuit en plus) t'aurait pas de mal à t'en procurer :-D
Pour débuter, rendez vous ici Tutos PHP/MYSQL
et surtout, à partir de la PARTIE 2, essai de bien tout comprendre. C'est hyper-important et en plus c'est pas dur.
bon faut que j'aille travailler un peu, ctrl de si dans 2 jours, coef 11 ca pardonne pas :-P , bonne chance !
et surtout, à partir de la PARTIE 2, essai de bien tout comprendre. C'est hyper-important et en plus c'est pas dur.
bon faut que j'aille travailler un peu, ctrl de si dans 2 jours, coef 11 ca pardonne pas :-P , bonne chance !
Mambo est un portail open source, tout prêt ta pas besoin de créer de scripts ni de programmer, c'est deja tout fait. Le seul pb c'est que si tu comptes créer un jeu online, laisse tomber, créer des mods je pense que c'est encore trop compliqué pour l'instant :-P ciao
Ok pour msn je t'accepterai demain ;-)
Ok pour msn je t'accepterai demain ;-)
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