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aide de chronometre dans rpg maker xp

Dernière réponse : dans Jeux
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Je pense avoir la solution:
tu fais un evenement sur ta map (un autre) en processus parallèle

tu mets:
<boucle>
<Condition:[le cronometre a une valeur egale à 0]>
<message: (ce que tu veux)>
<teleporter l'équipe (vers ou tu veux)>
<>
<Sinon>
<>
<Fin>
<fin de boucle>

ça devrait marcher...
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