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créer un jeu

Dernière réponse : dans Jeux
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Laisse tomber , on ne créer pas un jeu sur une envie.Il faut être calé dans le domaine , si connaitre en programmation , maitriser les moteurs 3D.Et si tu veux le faire sur playstation , il te faut le kit de dévellopement , qui n'est pas donner à tout le monde , et qui est plus dur à maitriser.Sans compter qu'il faut toute une equipe

Sans vouloir dire de betise, Blender ne me semble pas être un moteur 3D, mais un modéliseur 3D (un moteur 3D, c'est Ogre par exemple, non?).

enfin, bref, pour créer un jeu sur PS, il y a RPG Maker sur PS (comme je l'ai dit ailleurs), les kits de developpement, je ne sais pas comment ça fonctionne, ni même si n'importe qui peut en avoir...

Citation :
il faut te rendre sur le site de ogre pour télécharger els sources. Ogre est une panoplie complète de source qu'il faut compiler Very Happy Tu doit pouvoir trouver des esplications sur leur site ^^


Extrait d'ici

Bon courage^^


[EDIT] : En gros, tu dois DL la source, la compiler, et après je sais pas^^

Citation :
Pour ètre tésteur de jeux vidéo il faut:
1)Etre bon en français.
2)Savoir parlé anglais
3)Avoir de la chance:) 


Moi je dirais aujourd'hui que même le Coréen serait pas mal ^^

Testeur >>> need bac +5 ?

Un conseil, tu te lance dans le jeu vidéo sans expérience, cherche une équipe, et spécialise toi dans un domaine (programmation, 3d, textures, musique, ...) et surtout ne bosse pas a deux ou 3 parceque là ça va être très chaud à gérer, surtout s'il faut seulement que tu apprenne tout tes codes...

Bonjour ! Appelez-moi Fabrices.

Pour infos :

Ogre (maintenant Ogre3D) est une biblithèque de programmation, en C++, qui permet d'obtenir un rendu 3D par l'appel de fonctions (simples), au lieu de se taper environ 1300lignes de code pour créer un cube.

Blender est un logiciel de modélisation 3D et permet donc de créer des scènes en 3D enregistrées dan sun fichier.

Alors il y a une toute petite différence entre écrire

"

#include <Ogre/Ogre3D.h>
#include <iostream>
...

int main(int argc, char *argv[]) {

...

}

"
sous Code::Block (source : C++) et cliquer sur "%\Blender.exe", vous ne trouvez pas ?

En bref, c'est pas comparable.

Les logiciels 3D qui existent sont multiples mais deux ressortent :

Autodesk Maya (compter 1500€ pour l'acheter)
et Blender (gratuit)

et oui, Maya est utilisé par Pixar (GROS cout de pub) et Blender est linuxien, donc un Open-source, donc GRATUIT.


Les bibliothèques 3D elles aussi sont multiples.

Exemple : OpenGL, DirectX ou Ogre3D.

/!\ OpenGl ne comporte pas de moteur de rendu 3D !

pour info : j'ai 15, je me suis lancé dans la programmation d'un MMORPG style WoW.

Je recrute.

Ma soeur (en étude post-bac de graphisme) s'occupe de tous les graphismes du jeu.

Je me débrouille en C, C++, et métrise assez bien la SDL (2D) et Qt (2D).

J'ai commencé à apprendre OpenGL et me tourne vers Ogre3D.

Je métrise le CSS, le XHTML et le PHP (Site web).

Pour apprendre tout ce que vous voulez, tapez 'le Site du zéro' dans google, vous trouverez ! ^^

sinon, suivez ce lien si vous voulez me rejoindre dans mon projet :

http://mmorpgequipe.heberg-forum.net

Merci ^^
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