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Mémoire Dédié

Dernière réponse : dans Graphisme
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Normallement, c'est le système qui alloue automatiquement de la mémoire vive, si besoin il y a (en tout cas chez ATI et nvidia, chez Intel pas sûr)
Dans les faits, ce ne sera jamais le cas, car qui dit mémoire partagé, dit carte graphique entrée de gamme, qui de toute façon ne permettra pas d'utiliser les filtrages ou hautes résolutions qui justifierait l'emploi de plus de mémoire. Et comme en plus la mémoire partagée est bien moins perf que la mémoire dédiée....
Bref ta carte graphique a 128 Mo de mémoire et point barre, l'hyper memory/turbocache c'est du flan dans la plupart des cas. Du pur marketing.

Justement, c'est bien le système et lui seul qui alloue automatiquement de la mémoire additionnelle si besoin il y a. Bref, tu ne peux rien y faire (windows s'en charge tout seul, ce qui n'est pas un mal, çà serait compliqué de trouver un réglage pour chaque jeu/résolution/filtrage, car ce que tu gagnes ( :lol:  ) en mémoire video, tu le perds en mémoire système)
Par contre, dans le cas des chipsets intégrés Intel (au moins jusqu'au GMA 950, je ne sais pas pour le X3000/X3100), c'est l'utilisateur qui choisit. Mais comme de toute façon, çà ne change pas les perf (absolument minables, impossible de jouer)...
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