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[Moteur 3d] Idée du Cout

Dernière réponse : dans Programmation

Bonjour,
Malgrès mes multiples recherches je ne trouve aucune réponse à ma question. Quelqu'un a-t'il une un ordre d'idée du prix d'un Moteur 3d? (Je parle évidement de gros moteur 3D tels que le moteur Source de Valve ou bien celui utilisé dans Warcraft 3 et adapté a World of Warcraft) ou bien encore celui utilisé dans Unreal Tournament. 1000? 10000? 100000? 1M? d'euros?

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Il faut aller voir du côté de chez Id Software avec le moteur de John Carmack Doom3 qui a été utilisé pour quake4.
Pour le prix c'est une négociation avec l'entreprise qui le produit (par exemple pour des royalties). Je ne sais pas comment ça se passe pour le moteur que j'ai indiqué.

Je sait pas pourquoi tu veux acheter un moteur 3d mais dans tout cas je pense que tu ne sauras l utilisé a 100% de ses capacités !!

Donc trouve un moteur gratuit sur le net et ca te suffiras largement !
si tu veux un moteur de rendu yafrai est gratuit (c est en gros le même que celui de 3dsmax) et il est bien puissant!

Citation :

LiohAu a écrit :
Ah je l'attendais celle la :)  Et si je te disais que je veux concurencer Everquest 2, Guild Wars et World of Warcraft ? :p  j'aurai droit a avoir une idée du cout d'un de ces moteur 3D ? :D 

En fait je crois que personne ne le sait, et ceux qui le savent se gardent bien de le dire. Chaque licence accordée par le propriétaire est différente, donc le coût aussi

Tu peux voir du côté des moteurs de jeux sortis il y a quelques années, je sais que certain sont meme en Open Source, et il peuvent encore être très efficaces.

En gros le cout d un moteur 3d c est le prix d une equipe de conception pendant 6 mois 1 an avec une dizaine ou plus de develloppeur !!!

car les societes qui créer des jeux fabriquent au passage leur moteur !

sinon libre a toi de concurrencer WoW ou autre mais ne le fait pas tout seul ! sinon on n'est pas près de pouvoir tester une version de ton jeu!

Evidement c'est pas à faire tout seul ^^ J'ai trouvé ça sur le site de Unreal Engine :
Citation :
Royalty-Bearing License - For retail console & PC products

A non-refundable, non-recoupable license fee is due on execution of the agreement. The cost is US $350,000 for one of the available Unreal Engine 2 platforms, plus US $50,000 for each additional platform. A royalty of 3% is due on all revenue from the game, calculated on the wholesale price of the product minus (for console SKUs) console manufacturer fees. In the case of massive-multiplayer online games, the royalty is also due on the additional forms of revenue including subscriptions and advertisements.

Royalty-Free License - For any products

A non-refundable, non-recoupable license fee paid on execution of agreement: US $750,000 for one of the available platforms, plus US $100,000 for each additional platform. No royalty is due on any revenue from the product.


Donc j'ai un ordre d'idée du prix ( encore c'est que UE2 et pas la version 3 son prix n'étant pas encore donnée publiquement :x )

Merci à ceux qui ont répondu au topic ^^

mais pourquoi vous parlez tous de gros sous ?

quake3 ca vous plait pas ?
le code source du moteur est dispo gratuitement en licence GPL. Et les moteurs Irrlicht et Ogre, ils ne vous plaisent pas ? Puisque vous avez l'air de bien aimer parler d'argent, 0 euro ca vous dit ?

Citation :

khayyam a écrit :
mais pourquoi vous parlez tous de gros sous ?

quake3 ca vous plait pas ?
le code source du moteur est dispo gratuitement en licence GPL. Et les moteurs Irrlicht et Ogre, ils ne vous plaisent pas ? Puisque vous avez l'air de bien aimer parler d'argent, 0 euro ca vous dit ?

C'est comme toujours, les gens se disent que s'il ne faut pas payer c'est qu'il y a forcément une arnaque derrière...

Y a pas d'arnaque c'est juste qu'une personne qui veut développer un gros projet il va surement se dire que les moteurs gratuit sont soit des moteur en cours de "construction" soit une nouvelle version a pris la relève et donc l'ancienne version passe en GPL. Ton exemple de quake 3 si c'était le meilleur moteur actuellement il serai pas gratuit :) 
Maintenant si on vise un projet personnel c'est sur qu'on va pas chercher le unreal engine cité plus haut :p 

Citation :
si c'était le meilleur moteur actuellement il serai pas gratuit :) 
tout a fait d'accord.
Tu parles de moteurs en construction, mais j'espere bien que tous les moteurs actuels, et pas seulement les gratuits, sont encore en construction.
je n'arrive pas bien a concevoir un moteur entierement termine. A chaque evolution technologique, on retouche son moteur, que ca soit les gratuits ou les autres.

Apres, ca depend de la communaute / masse salariale qui s'en occupe.

Et vu le prix assez ... imposant... des tous derniers moteurs payants (et quand meme tres performants, ilk faut bien le dire) on comprend mieux pourquoi beaucoup de studios preferent reprendre un vieux moteur gratuit et le retoucher. C'est aussi pour ca qu'ils en arrivent a conserver un meme moteur (dans des versions + ou - recentes) pour plein de jeux et qu'ils en arrivent a se retrouver coupes des autres studios. D'ou l'interet de reprendre regulierement des morceaux generiques pour retoucher son moteur.

Ainsi lors de l'achat d'un moteur, le studio voudra toujours faire valoriser ce qu'il possede deja pour ne payer que la nouveaute alors que le fournisseur du moteur s'efforcera de lui vendre son 'pack' tout compris.
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