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Forum Programmation : image dynamique html et Javascript

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Avec Dreamweaver, j'ai inséré une image et j'ai demandé qu'elle change quand on passe dessus. Voici le code Javascript que Dreamweaver a écrit :

Code :
  1. function MM_preloadImages() { //v3.0
  2.   var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
  3.     var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
  4.     if (a[i].indexOf("#" )!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
  5. }
  6. function MM_swapImgRestore() { //v3.0
  7.   var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;
  8. }
  9. function MM_findObj(n, d) { //v4.01
  10.   var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?" ))>0&&parent.frames.length) {
  11.     d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
  12.   if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
  13.   for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
  14.   if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
  15. }
  16. function MM_swapImage() { //v3.0
  17.   var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
  18.   if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
  19. }{ //v3.0


Mais je ne comprend pas grand chose au Javascript contrairement au HTML... voici le code HTML:

Code :
  1. <a href="lien.html" onmouseover="MM_swapImage('titre_de_l_image','','Images/image1.gif',1)" onmouseout="MM_swapImgRestore()">
  2. <img src="Images/image2.gif" id="titre_de_l_image"  /></a>


Cela marche très bien mais l'image prend beaucoup de temps avant de se changer! J'aimerais savoir si il y a moyen que ce soit instantané... merci à tous!

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C'est parce que ton image doit être trop grande. Sinon sert toi du CSS !

Répondre à SiM07

Mon image est toute petite... mais comment pourrais-je le faire avec du CSS? Avec :hover ? Merci

Répondre à nico11@IDN
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