Aide sur RPG Maker XP
Dernière réponse : dans Programmation
Salut tout le monde! Je suis nouveau sur le forum et novice en ce qui concerne RPG Maker... En fait je ne l'ai que depuis 1 semaine! Bref, je rencontre pas mal de problèmes (comme vous pouvez l'imaginer) mais j'essaie de les regler par moi-même. Toutefois, je ne trouve pas de solution pour celui-ci: comment fait-on pour qu'un évènement disparaisse completement? Parce qu'une fois qu'il a eu lieu et qu'il a disparu, il suffit que je sorte de la map et que j'y entre à nouveau pour le revoir...
Est-on obligé d'utiliser les interrupteurs? Parce que malheureusement je ne comprends pas vraiment comment ça marche pour l'instant... :-?
Merci d'avance pour votre aide.
Est-on obligé d'utiliser les interrupteurs? Parce que malheureusement je ne comprends pas vraiment comment ça marche pour l'instant... :-?
Merci d'avance pour votre aide.
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Hum,....
Moi aussi lorsque je débutais dans RPGmaker, j'avais souvent des problèmes comme celui ci, je vais t'expliquer la démarche pour que ton évenement disparraisse lorsque tu quitte la map et que tu y retourne!----> Lorsque ton évenement aura eu lieu une fois a la fin de sa ligne de commande, tu en rajoute une (gestion des variables) tu choisi un nom a t'as variable et tu fais qu'elle se rende égal a 1!
Maintenant tu mais un évenement automatique sur ta map, dans la ligne de commande, tu mais une condition (si la variable 'nom que tu lui a donnée' est égal a 1 ----->supprimer l'évenement (celui que tu veux faire disparaitre et voila c'est dans la poche)
!
;-)
Moi aussi lorsque je débutais dans RPGmaker, j'avais souvent des problèmes comme celui ci, je vais t'expliquer la démarche pour que ton évenement disparraisse lorsque tu quitte la map et que tu y retourne!----> Lorsque ton évenement aura eu lieu une fois a la fin de sa ligne de commande, tu en rajoute une (gestion des variables) tu choisi un nom a t'as variable et tu fais qu'elle se rende égal a 1!
Maintenant tu mais un évenement automatique sur ta map, dans la ligne de commande, tu mais une condition (si la variable 'nom que tu lui a donnée' est égal a 1 ----->supprimer l'évenement (celui que tu veux faire disparaitre et voila c'est dans la poche)
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Hum,....
Moi aussi lorsque je débutais dans RPGmaker, j'avais souvent des problèmes comme celui ci, je vais t'expliquer la démarche pour que ton évenement disparraisse lorsque tu quitte la map et que tu y retourne!----> Lorsque ton évenement aura eu lieu une fois a la fin de sa ligne de commande, tu en rajoute une (gestion des variables) tu choisi un nom a t'as variable et tu fais qu'elle se rende égal a 1!
Maintenant tu mais un évenement automatique sur ta map, dans la ligne de commande, tu mais une condition (si la variable 'nom que tu lui a donnée' est égal a 1 ----->supprimer l'évenement (celui que tu veux faire disparaitre et voila c'est dans la poche)
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Moi aussi lorsque je débutais dans RPGmaker, j'avais souvent des problèmes comme celui ci, je vais t'expliquer la démarche pour que ton évenement disparraisse lorsque tu quitte la map et que tu y retourne!----> Lorsque ton évenement aura eu lieu une fois a la fin de sa ligne de commande, tu en rajoute une (gestion des variables) tu choisi un nom a t'as variable et tu fais qu'elle se rende égal a 1!
Maintenant tu mais un évenement automatique sur ta map, dans la ligne de commande, tu mais une condition (si la variable 'nom que tu lui a donnée' est égal a 1 ----->supprimer l'évenement (celui que tu veux faire disparaitre et voila c'est dans la poche)
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Citation :
Camthalion a écrit :
J'ai compris l'idée mais comment fait-on pour supprimer un autre évènement que celui qu'on crée? Parce que je ne trouve pas de bouton "supprimer l'évènement..." pour choisir lequel...
Tu controle ton evenement par un interrupteur(bouton). Si il est "on", il fonctione, "off" non.
Ensuite, tu cree un autre evenement qui va declencher ton bouton ce qui va desactiver le premier.
Ohh!..des RPGMakers!!!
cool
Alors...pour virer ton evennement, tu fait comme l'on t'as dit...
Tu rentre sur ta map, tu fait en sorte que ton évennement soit automatisé...puis une fois déclenché, tu as 3 solutions possibles:
1)-->Tu stocke (comme on t'as dit) une valeur dans une variable et dans une autre page de ton évennement mise en automatique tu coche la case "Si variable xxx est à la valeur xxx sur la gauche des page d'evennements....
2)-->(celle qui me semble la mieux si tu compte faire un jeu long avec beaucoups de variable) tu fait la meme chose avec un interrupteur...par défault, les inter sont OFF il me semble...tu le met ON et sur ta 2e page, idem ci dessu...démarrage en auto avec la condition que l'inter xxx soit activé...
3)-->Tu fait la meme chose que l'inter mais en interne...ça serait encore plus propre que l'inter global (question de nombre d'inter ou de var...car quand on se retrouve avec 2% de jeu de fini et déja plus de 150inter et 42variable...on s'y perd un peu là
)....le souci de cette méthode c'est que je n'ai pas essayé si ça restait inchangé meme si le perso principal sortait de la map de l'évennement
Pour l'histoire du PNJ qui te file un objet..en effet meme principe...
Si d'autre question..je serai ravi de vous aider
cool
Alors...pour virer ton evennement, tu fait comme l'on t'as dit...
Tu rentre sur ta map, tu fait en sorte que ton évennement soit automatisé...puis une fois déclenché, tu as 3 solutions possibles:
1)-->Tu stocke (comme on t'as dit) une valeur dans une variable et dans une autre page de ton évennement mise en automatique tu coche la case "Si variable xxx est à la valeur xxx sur la gauche des page d'evennements....
2)-->(celle qui me semble la mieux si tu compte faire un jeu long avec beaucoups de variable) tu fait la meme chose avec un interrupteur...par défault, les inter sont OFF il me semble...tu le met ON et sur ta 2e page, idem ci dessu...démarrage en auto avec la condition que l'inter xxx soit activé...
3)-->Tu fait la meme chose que l'inter mais en interne...ça serait encore plus propre que l'inter global (question de nombre d'inter ou de var...car quand on se retrouve avec 2% de jeu de fini et déja plus de 150inter et 42variable...on s'y perd un peu là
)....le souci de cette méthode c'est que je n'ai pas essayé si ça restait inchangé meme si le perso principal sortait de la map de l'évennementPour l'histoire du PNJ qui te file un objet..en effet meme principe...
Si d'autre question..je serai ravi de vous aider
bon alors je reprend tout depuis le début...
Tu créé ton évennement avec deux pages dedans.
Dans la page N°1, tu met l'évennement en éxécution automatique (si tu veux qu'il se déclenche dès que le héros rentre sur la map contenant l'évennement) ou autre (appuie touche par exemple qui permettra de lancer l'évennement dès que le perso principal le demande)...
Ceci fait, tu ajoute (dans la 1ere page toujours) la commande "ajouter/retirer objet" ou arme en fonction de ce que tu voudra ajouter. Tu remplis ce qu'il faut (ajout ou retrait, objet concerné et nombre) et tu valide...(tu rajoute des textes de dialogue si nécessaire)
Toujours dans la meme page, tu ajoute une commande de changement d'état d'un bouton ("gestion des interrupteurs" dans l'onglet 1 des action d'évennement)...tu rentre le nom de l'inter que tu veux changer (ou tu en crée un autre) et tu coche "activer" puis tu valide...
Maintenant que ceci est fait, tu vas sur la page N°2 de ton évennement. A gauche de la fenetre d'édition des évennements, tu as un encadré "conditions de l'évennement"....il te suffit de comprendre dans cet encadré "Si <tel truc> est <activé ou a tel valeur> alors tu éxécute cette page"...
Dans notre cas, on va donc faire un "Si l'interrupteur machin est activé alors tu éxécute cette page" où machin est le nom de ton interrupteur activé dans la page N°1....
Tu coche donc la case "L'interrupteur" et tu sélectionne l'interrupteur précédent(activé à la page N°1....que tu séléctionne la case 1 ou 2 des conditions d'évennement revient au meme) et tu met cette page en éxécution automatique!...
Dans cette page toujours (N°2) tu met la commande "Supprimer cet évennement" et voila c'est fini...
Ainsi ton évennement va d'abord éxécuter la page N°1 (il va te donner l'objet sélectionné et changer l'inter pour l'activer) puis la page N°2 (qui va supprimer l'évennement en cours!....)
Si t'as toujours pas compris, y'a mon adresse MSN en bas et on règle ça là dessus
@+
Tu créé ton évennement avec deux pages dedans.
Dans la page N°1, tu met l'évennement en éxécution automatique (si tu veux qu'il se déclenche dès que le héros rentre sur la map contenant l'évennement) ou autre (appuie touche par exemple qui permettra de lancer l'évennement dès que le perso principal le demande)...
Ceci fait, tu ajoute (dans la 1ere page toujours) la commande "ajouter/retirer objet" ou arme en fonction de ce que tu voudra ajouter. Tu remplis ce qu'il faut (ajout ou retrait, objet concerné et nombre) et tu valide...(tu rajoute des textes de dialogue si nécessaire)
Toujours dans la meme page, tu ajoute une commande de changement d'état d'un bouton ("gestion des interrupteurs" dans l'onglet 1 des action d'évennement)...tu rentre le nom de l'inter que tu veux changer (ou tu en crée un autre) et tu coche "activer" puis tu valide...
Maintenant que ceci est fait, tu vas sur la page N°2 de ton évennement. A gauche de la fenetre d'édition des évennements, tu as un encadré "conditions de l'évennement"....il te suffit de comprendre dans cet encadré "Si <tel truc> est <activé ou a tel valeur> alors tu éxécute cette page"...
Dans notre cas, on va donc faire un "Si l'interrupteur machin est activé alors tu éxécute cette page" où machin est le nom de ton interrupteur activé dans la page N°1....
Tu coche donc la case "L'interrupteur" et tu sélectionne l'interrupteur précédent(activé à la page N°1....que tu séléctionne la case 1 ou 2 des conditions d'évennement revient au meme) et tu met cette page en éxécution automatique!...
Dans cette page toujours (N°2) tu met la commande "Supprimer cet évennement" et voila c'est fini...
Ainsi ton évennement va d'abord éxécuter la page N°1 (il va te donner l'objet sélectionné et changer l'inter pour l'activer) puis la page N°2 (qui va supprimer l'évennement en cours!....)
Si t'as toujours pas compris, y'a mon adresse MSN en bas et on règle ça là dessus
@+
d'abord bonjour je suis un débutant dans rpg maker xp et j'aimerais savoir comment faire pour qu'un coffre une fois ouvert ne puisse plus l'etre qu'il y aparaisse un message du style coffre vide oue meme pouvoir dire ce coffre possédé un double fond et après faire qu'il n'y est plus rien merci d'avance je prefererais que vous m'envoyer la réponse en e-mail ou part msn :vinenzo.rpg@hotmail.fr ...merci a la personne qui voudra bien m'aidé parce que la je suis en galère ca fait une journée que j'essaye je sais qu'il y a une histoire de créer une autre page dans l'evenement bref chui perdu merci de me répondre ^^ :-D
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