You are not allowed to do this.
counter-strike source
Dernière réponse : dans Jeux
bonjour j'ai un petit soucie on ma acheter le pack GOLD et j'installle counter-strike source
mes performance sont celle ci :
intel puntium 3 , 600 MGH
memoire ram : 312 MO
carte graphique radeon 9200
mon problèeme sait que jai 120 de ping minimum dans les server pourvé vous m'aidez please ?
mes performance sont celle ci :
intel puntium 3 , 600 MGH
memoire ram : 312 MO
carte graphique radeon 9200
mon problèeme sait que jai 120 de ping minimum dans les server pourvé vous m'aidez please ?
Autres pages sur : counter strike source
Lassé par la pub ? Créez un compte
Si je peux te conseiller, crées un autoexec.cfg dans ton dossier cfg (ici : C:\Jeux\Valve\Steam\SteamApps\toncompte\counter-strike source\cstrike\cfg
Et tu mets ceci dans ce autoexec :
Certe tu auras de mauvais graphisme mais ca améliorera ton fps et peut etre ton ping...
Ta carte graphique ne permettant pas de jouer avec d'excellent graphismes.
Sinon c'est quoi ta connexion internet ?
Et tu mets ceci dans ce autoexec :
(réalisé par rFlex)
mat_dxlevel 80 cl_smooth "0" Adouci les mouvements du joueur || moteur cl_show_splashes "1" r_drawrain "0" Afficher la pluie. || environnement r_decals "3" cl_ejectbrass "0" cl_show_bloodspray "1" gl_clear "1" // Désactive la persistance rétienne dues aux flashbangs r_dynamic "0" // fog_enable "0" // Afficher le brouillard. r_modellodscale "0.1" r_shadows "1" mp_decals "300" muzzleflash_light "0" r_lod "0" mat_bumpmap "0" mat_specular "0" r_renderoverlayfragment "0" // Afficher les 'tags' statiques (traits de route, ...) budget_show_history "0" developer "0" fps_max "101" net_graph "3" hud_centerid "1" cl_ejectbrass "0" fog_enable_water_fog "0" // Afficher le brouillard sur l'eau muzzleflash_light "0" r_avglight "0" // Activer la lumière sur les objets r_dispfullradius "2" // Angle (radian) avec lequel les objets sont au maximum de leur détail. r_lightaverage "0" // Activer l'homogénéité des lumières r_lightinterp "0" // Défini le temps d'interpolation des lumières // Thermo de 0 à 5 r_eyes "0" r_teeth "0" r_modellodscale "0.1" r_drawlights "0" // Afficher les sources lumineuses r_WaterDrawReflection "0" // Afficher le reflet de l'eau r_WaterDrawRefraction "0" // Afficher la réfraction de l'eau r_drawmodeldecals "0" cl_phys_props_enable "0" r_drawropes "0" // Afficher les objets longs et fins (cordes, ligne de tension...) cl_ragdoll_physics_enable "1" fog_enable "0" // Activer le brouillard mat_forceaniso "3" mat_forcehardwaresync "3" mat_reducefillrate "3" mat_picmip "4" r_rootlod "7" r_decal_cullsize "0" cl_interp 0 r_rainsimulate 0 mat_mipmaptextures 0 mat_bloom 0 r_lod -1
Certe tu auras de mauvais graphisme mais ca améliorera ton fps et peut etre ton ping...
Ta carte graphique ne permettant pas de jouer avec d'excellent graphismes.
Sinon c'est quoi ta connexion internet ?
Euh attend la, il n'y a AUCUN RAPPORT entre graphisme et ping
Fps --> Ton pc
Ping --> c'est ta connection
Si tu as un probleme de PING, il faut voir plutot du coté de ton modem/routeur, de ta configuration internet, de ton pare feu ect... mais en aucun cas chercher la solution dans un quelconque autoexec "augmenteur de fps"
Fps --> Ton pc
Ping --> c'est ta connection
Si tu as un probleme de PING, il faut voir plutot du coté de ton modem/routeur, de ta configuration internet, de ton pare feu ect... mais en aucun cas chercher la solution dans un quelconque autoexec "augmenteur de fps"
j'ai trouuvé un bon pc je croi :
prosseceur : Intel celeron D330 2.66 GHZ BOX = 70€
carte mère : Asus P4DE-X = 59€
Mémoire vive : MDT PC3200 512 DDR = 40.80€
carte GRAPHIQUE : integré ou je veut acheter celle ci : Saphire radeon 9550 256 MO (lite retail) = 65€
boitier : Advance 8810B Lumeo = 27€
cout total : 261.8 €
et tous le reste j'ai chez moi donc ca peur marcher avec cs source ca ????? avec des super graphisme
prosseceur : Intel celeron D330 2.66 GHZ BOX = 70€
carte mère : Asus P4DE-X = 59€
Mémoire vive : MDT PC3200 512 DDR = 40.80€
carte GRAPHIQUE : integré ou je veut acheter celle ci : Saphire radeon 9550 256 MO (lite retail) = 65€
boitier : Advance 8810B Lumeo = 27€
cout total : 261.8 €
et tous le reste j'ai chez moi donc ca peur marcher avec cs source ca ????? avec des super graphisme
j'ai trouuvé un bon pc je croi :
prosseceur : Intel celeron D330 2.66 GHZ BOX = 70€
carte mère : Asus P4DE-X = 59€
Mémoire vive : MDT PC3200 512 DDR = 40.80€
carte GRAPHIQUE : integré ou je veut acheter celle ci : Saphire radeon 9550 256 MO (lite retail) = 65€
boitier : Advance 8810B Lumeo = 27€
cout total : 261.8 €
et tous le reste j'ai chez moi donc ca peur marcher avec cs source ca ????? avec des super graphisme
prosseceur : Intel celeron D330 2.66 GHZ BOX = 70€
carte mère : Asus P4DE-X = 59€
Mémoire vive : MDT PC3200 512 DDR = 40.80€
carte GRAPHIQUE : integré ou je veut acheter celle ci : Saphire radeon 9550 256 MO (lite retail) = 65€
boitier : Advance 8810B Lumeo = 27€
cout total : 261.8 €
et tous le reste j'ai chez moi donc ca peur marcher avec cs source ca ????? avec des super graphisme
Ah bah voila :-)
Il n'y a aucun soucis man ;-)
Bon bah bon frag
NoS s'occupe du ping, et moi du fps :] lol ^^
PS : Dans l'autoexec il est aussi possible de remplacer mat_dxlevel 80 (qui ce trouve à la premiere ligne) par mat_dxlevel 70 (certe ce sera un peu plus moche mais tu peux gagner en fps... donc plus fluide. Et je ne sais pas ta résolution d'écran, mais mets 800*600, tes fps seront égualement meilleurs !
Il n'y a aucun soucis man ;-)
Bon bah bon frag
NoS s'occupe du ping, et moi du fps :] lol ^^
PS : Dans l'autoexec il est aussi possible de remplacer mat_dxlevel 80 (qui ce trouve à la premiere ligne) par mat_dxlevel 70 (certe ce sera un peu plus moche mais tu peux gagner en fps... donc plus fluide. Et je ne sais pas ta résolution d'écran, mais mets 800*600, tes fps seront égualement meilleurs !
je mais mon autoexec dans mon fichier cfg comme tu m'a dit et ensuite des que j'en ai marre de jouer je coupe comme toute autre personne et quand je redemare et ben j'ai les bete de graphisme !!
c'est bizar parce que pour half-life 2 j'ai des bête de graaphisme et je n'ai pas 1 lag en multijoueur c'est trop de la boulette !!!! et quand je joue a cs sourceLAGGGGGGGG
c'est bizar parce que pour half-life 2 j'ai des bête de graaphisme et je n'ai pas 1 lag en multijoueur c'est trop de la boulette !!!! et quand je joue a cs sourceLAGGGGGGGG
c'est marquer en bas à droite de ton ecran quand tu joues, tu as des servers ou sa apparait automatiquement
mais je ne peux pas t'aider pour savoir comment l'afficher parce que moi du a certains server elle est la non-stop !!!
ps : pour ceux qui veulent leurs console au demarragre vous allez sur l'icône css sur votre bureau faites un clic droit dessus et taper : C: programes files\valve\Steam.exe -applaunch 240 -console
Attention ne peut oublier l'espace apres Steam.exe et attacher applaunch au tiret ^^ ... espérant vous aider +++
mais je ne peux pas t'aider pour savoir comment l'afficher parce que moi du a certains server elle est la non-stop !!!ps : pour ceux qui veulent leurs console au demarragre vous allez sur l'icône css sur votre bureau faites un clic droit dessus et taper : C: programes files\valve\Steam.exe -applaunch 240 -console
Attention ne peut oublier l'espace apres Steam.exe et attacher applaunch au tiret ^^ ... espérant vous aider +++
Bonjour tout le monde j'ai commencé a lire le topic un peut nieuseux lapersonne avec ses cfg. Premierement tu ne peut pas perdre du graphisme a causse des cfg -_- s'il vousplait ne dite pas nimporte quoi je vais vous donner mes propre cfg et comment sa marche
Cfg cs:source
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "1.3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
muzzleflash_light "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "3"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_backspeed "0.6"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "0.520000"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "0.780000"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "1"
closecaption "0"
// Enable Cheats (relax, this enables some CVARS to load, we disable it at the end)
// *********************************************************
//
sv_cheats "1"
// Buy Aliases (shortcuts for buying weapons/equipment)
// *********************************************************
//
alias "colt" "buy m4a1"
alias "ak" "buy ak47"
alias "mp5" "buy mp5navy"
alias "deagle" "buy deagle"
alias "defuse" "buy defuser"
alias "vest" "buy vest"
alias "vhelm" "buy vesthelm"
alias "hegde" "buy hegrenade"
alias "fbng" "buy flashbang"
alias "sgnde" "buy smokegrenade"
//sensitivity "10"
budget_show_history "0" // default 1; Disables history graph.
cl_downloadfilter "nosounds" // Disables downloading of annoying SFX
con_enable "1"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
crosshair "1"
cl_crosshairscale "5000"
cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshaircolor "4" // Set color to light blue (very visible)
cl_crosshairusealpha 0
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_observercrosshair "1"
cl_radaralpha "255" // Maximum radar brightness
cl_radartype "1" // Enables solid radar
cl_locationalpha "150"
cl_radar_locked "0"
cl_autohelp "0" // default 1;
cl_autowepswitch "0" // default 1;
cl_resend "1.5" // default 6;
cl_c4dynamiclight "1" // Makes the bomb flash brighter to make it easier to see
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_righthand "1"
fps_max "101"
net_graphheight "65" // default 60; Raised height for 800x600
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1" // default 0; Enables quick weapon switching
sv_forcepreload "1" // default 0; Loadtime will inc, on-fly rendering dec. Fps boost
jpeg_quality "100"
showhitlocation "1" // default 0;
// AMD USERS ONLY (placebo effect, these commands may do nothing.
// Note: Delete this section if you use an Intel core
// *********************************************************
//
r_3dnow "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
// Client Commands
// ***********************************************
//
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes
cl_phys_props_enable "1" // default 1; Must be enabled to be CAL-Legit
cl_phys_props_max "50" // default 300; 50 is legal CAL value
cl_ragdoll_physics_enable "1" // default 1;
//cl_minmodels "1" // default 0; (1 playermodel per team)
cl_ejectbrass "0" // default 1;
cl_show_splashes "0"
cl_forcepreload "1"
// Lighting Settings
// ***********************************************
//
r_dynamic "0" // default 1; Disables dynamic shadows
r_occlusion "0" // default 1;
r_lightinterp "0" // default 5;
r_shadowmaxrendered "10" // default 32; Only 10 proper shadows will be rendered, rest will be a blur
r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1;
// CAL Legal Settings
r_ambientfraction "0.1" // default 0.1;
r_avglight "1"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "1" // default 1;
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_lightstyle "-1"
r_worldlights "2"
r_worldlightmin "0.0002"
r_maxdlights "32"
r_radiosity "4"
// End CAL Legal Settings
// Materials
// ***********************************************
//
mat_bloomscale "0" // Determines amount of HDR
mat_specular "0" // Disable specular on models
mat_forceaniso "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1" // default 0; If rendering problems occrur, set back to 0
mat_hdr_enabled "0" // default 1;
mat_hdr_level "0"
mat_reducefillrate "1" // default 0; Reduces shader fill rate.
mat_wateroverlaysize "8" // default 128;
mat_vsync "0"
mat_colorcorrection "0" // If enabled fps takes a major hit
mat_shadowstate "0" // default 1;
mat_forcehardwaresync "0" // default 0; Huge hit on performance if enabled
mat_monitorgamma "1.6" // Max monitor brightness
mat_disable_bloom "1" // default 0;
mat_disable_fancy_blending "1" // default 0;
mat_disable_lightwarp "1" // default 0;
mat_disable_ps_patch "1" // default 0;
mat_fastnobump "1" // default 0;
mat_filterlightmaps "1" // default 1;
mat_mipmaptextures "1" // default 1;
mat_trilinear "1" // default 1;
// mat_dxlevel "95" // Enabling this in config lags apparently
// CAL Legal Settings
mat_bumpbasis "0"
mat_surfaceid "0"
mat_surfacemat "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_hdr_tonemapscale "1"
mat_hdr_manual_tonemap_rate "1.0"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_force_bloom "0"
mat_leafvis "0"
mat_yuv "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_softwareskin "0"
mat_picmip "0" // default 0;
mat_loadtextures "1"
// End CAL Legal Settings
// Sound Options
// ***********************************************
//
dsp_enhance_stereo "1" // default 0;
snd_async_fullyasync "1" // default 0;
soundscape_fadetime "9999" // default 3;
soundscape_flush
// Violence settings (increases blood to help you see hits better)
// ***********************************************
//
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
// Registration Tweaks
// ***********************************************
//
cl_drawmonitors "0" // default 1; If set to 0 it won't display monitors, huge FPS boost in video stress test
cl_interp "0.01" // default 0.1;
cl_interpolate "1" // default 1;
cl_lagcomp_errorcheck "1" // default 0;
cl_lagcompensation "1" // default 1;
// Ropes
// ***********************************************
//
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "1" // default 1;
// Water Tweaks
// ***********************************************
//
r_waterforceexpensive "0" // default 1; Disables high-quality water.
r_waterdrawreflection "1" // default 1;
r_waterdrawrefraction "0" // default 1;
r_updaterefracttexture "0" // default 1;
// Props
// ***********************************************
//
r_decalstaticprops "1" // default 1;
props_break_max_pieces "0" // default -1;
props_break_max_pieces_perframe "0" // default -1;
func_break_max_pieces "0" // default 15;
// CAL Legal Settings
cl_phys_props_enable "1"
cl_phys_props_max "50" // and above
cl_detaildist "1200" // and above
cl_detailfade "400"
r_drawdetailprops "1" // default 1;
r_propsmaxdist "1200"
// End CAL Legal Settings
// Netcode Tweaks
// ***********************************************
//
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "30000"
cl_smooth "1" // default 1; Causes stuttering effect, tries to fix prediction errors.
cl_smoothtime "0.01" // default 0.1;
// Player Model Tweaks
// ***********************************************
//
// CAL Legal Settings
r_modellodscale "1.0" // default 1;
r_lod "2" // default -1;
r_rootlod "2" // default 0;
// End CAL Legal Settings
r_drawmodeldecals "0" // default 1; Disables decals on models
r_eyemove "0"
r_teeth "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyegloss "0"
r_eyeglintlodpixels "0" // default 20; Detail on eyes
// Detail Commands
// ***********************************************
//
mp_decals "25" // default 200;
r_decals "75" // default 2048;
r_drawflecks "0" // default 1; Disables bullet impacts
r_3dsky "0" // default 1;
r_renderoverlayfragment "0" // default 1;
r_dopixelvisibility "1" // default 1;
r_flex "0" // default 1;
// Other CAL commands to make CFG legal
// ***********************************************
//
cl_wpn_sway_interp "0.1"
cl_wpn_sway_scale "1"
r_skin "0"
mat_texture_limit "-1"
developer "0"
mat_show_texture_memory_usage "0"
r_entity "-1"
mat_showlightmappage "-1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_norendering "0"
net_showevents "0"
demo_recordcommands "1"
cl_windspeed "0"
copier les cfg et vous ouvrez bloc-note et vous faite copier coller. ses fait vous l'enregister avec ses nom autoexec et vous l'enregistrer dans se fichier : C:\Jeux\Valve\Steam\SteamApps\toncompte\counter-strike source\cstrike\cfg et voila quand vous lancer css vous avez tout les cfg sans que sa soi les server qui vous donne les sien
bonne game a tous
Gagné/.Qc.Ca connect 69.90.81.69:27015 ses notre server venez fair un tour
lacer nous un defis pour un bon scrim
Cfg cs:source
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "1.3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
muzzleflash_light "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "3"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_backspeed "0.6"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "0.520000"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "0.780000"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "1"
closecaption "0"
// Enable Cheats (relax, this enables some CVARS to load, we disable it at the end)
// *********************************************************
//
sv_cheats "1"
// Buy Aliases (shortcuts for buying weapons/equipment)
// *********************************************************
//
alias "colt" "buy m4a1"
alias "ak" "buy ak47"
alias "mp5" "buy mp5navy"
alias "deagle" "buy deagle"
alias "defuse" "buy defuser"
alias "vest" "buy vest"
alias "vhelm" "buy vesthelm"
alias "hegde" "buy hegrenade"
alias "fbng" "buy flashbang"
alias "sgnde" "buy smokegrenade"
//sensitivity "10"
budget_show_history "0" // default 1; Disables history graph.
cl_downloadfilter "nosounds" // Disables downloading of annoying SFX
con_enable "1"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
crosshair "1"
cl_crosshairscale "5000"
cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshaircolor "4" // Set color to light blue (very visible)
cl_crosshairusealpha 0
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_observercrosshair "1"
cl_radaralpha "255" // Maximum radar brightness
cl_radartype "1" // Enables solid radar
cl_locationalpha "150"
cl_radar_locked "0"
cl_autohelp "0" // default 1;
cl_autowepswitch "0" // default 1;
cl_resend "1.5" // default 6;
cl_c4dynamiclight "1" // Makes the bomb flash brighter to make it easier to see
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_righthand "1"
fps_max "101"
net_graphheight "65" // default 60; Raised height for 800x600
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1" // default 0; Enables quick weapon switching
sv_forcepreload "1" // default 0; Loadtime will inc, on-fly rendering dec. Fps boost
jpeg_quality "100"
showhitlocation "1" // default 0;
// AMD USERS ONLY (placebo effect, these commands may do nothing.
// Note: Delete this section if you use an Intel core
// *********************************************************
//
r_3dnow "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
// Client Commands
// ***********************************************
//
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes
cl_phys_props_enable "1" // default 1; Must be enabled to be CAL-Legit
cl_phys_props_max "50" // default 300; 50 is legal CAL value
cl_ragdoll_physics_enable "1" // default 1;
//cl_minmodels "1" // default 0; (1 playermodel per team)
cl_ejectbrass "0" // default 1;
cl_show_splashes "0"
cl_forcepreload "1"
// Lighting Settings
// ***********************************************
//
r_dynamic "0" // default 1; Disables dynamic shadows
r_occlusion "0" // default 1;
r_lightinterp "0" // default 5;
r_shadowmaxrendered "10" // default 32; Only 10 proper shadows will be rendered, rest will be a blur
r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1;
// CAL Legal Settings
r_ambientfraction "0.1" // default 0.1;
r_avglight "1"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "1" // default 1;
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_lightstyle "-1"
r_worldlights "2"
r_worldlightmin "0.0002"
r_maxdlights "32"
r_radiosity "4"
// End CAL Legal Settings
// Materials
// ***********************************************
//
mat_bloomscale "0" // Determines amount of HDR
mat_specular "0" // Disable specular on models
mat_forceaniso "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1" // default 0; If rendering problems occrur, set back to 0
mat_hdr_enabled "0" // default 1;
mat_hdr_level "0"
mat_reducefillrate "1" // default 0; Reduces shader fill rate.
mat_wateroverlaysize "8" // default 128;
mat_vsync "0"
mat_colorcorrection "0" // If enabled fps takes a major hit
mat_shadowstate "0" // default 1;
mat_forcehardwaresync "0" // default 0; Huge hit on performance if enabled
mat_monitorgamma "1.6" // Max monitor brightness
mat_disable_bloom "1" // default 0;
mat_disable_fancy_blending "1" // default 0;
mat_disable_lightwarp "1" // default 0;
mat_disable_ps_patch "1" // default 0;
mat_fastnobump "1" // default 0;
mat_filterlightmaps "1" // default 1;
mat_mipmaptextures "1" // default 1;
mat_trilinear "1" // default 1;
// mat_dxlevel "95" // Enabling this in config lags apparently
// CAL Legal Settings
mat_bumpbasis "0"
mat_surfaceid "0"
mat_surfacemat "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_hdr_tonemapscale "1"
mat_hdr_manual_tonemap_rate "1.0"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_force_bloom "0"
mat_leafvis "0"
mat_yuv "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_softwareskin "0"
mat_picmip "0" // default 0;
mat_loadtextures "1"
// End CAL Legal Settings
// Sound Options
// ***********************************************
//
dsp_enhance_stereo "1" // default 0;
snd_async_fullyasync "1" // default 0;
soundscape_fadetime "9999" // default 3;
soundscape_flush
// Violence settings (increases blood to help you see hits better)
// ***********************************************
//
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
// Registration Tweaks
// ***********************************************
//
cl_drawmonitors "0" // default 1; If set to 0 it won't display monitors, huge FPS boost in video stress test
cl_interp "0.01" // default 0.1;
cl_interpolate "1" // default 1;
cl_lagcomp_errorcheck "1" // default 0;
cl_lagcompensation "1" // default 1;
// Ropes
// ***********************************************
//
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "1" // default 1;
// Water Tweaks
// ***********************************************
//
r_waterforceexpensive "0" // default 1; Disables high-quality water.
r_waterdrawreflection "1" // default 1;
r_waterdrawrefraction "0" // default 1;
r_updaterefracttexture "0" // default 1;
// Props
// ***********************************************
//
r_decalstaticprops "1" // default 1;
props_break_max_pieces "0" // default -1;
props_break_max_pieces_perframe "0" // default -1;
func_break_max_pieces "0" // default 15;
// CAL Legal Settings
cl_phys_props_enable "1"
cl_phys_props_max "50" // and above
cl_detaildist "1200" // and above
cl_detailfade "400"
r_drawdetailprops "1" // default 1;
r_propsmaxdist "1200"
// End CAL Legal Settings
// Netcode Tweaks
// ***********************************************
//
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "30000"
cl_smooth "1" // default 1; Causes stuttering effect, tries to fix prediction errors.
cl_smoothtime "0.01" // default 0.1;
// Player Model Tweaks
// ***********************************************
//
// CAL Legal Settings
r_modellodscale "1.0" // default 1;
r_lod "2" // default -1;
r_rootlod "2" // default 0;
// End CAL Legal Settings
r_drawmodeldecals "0" // default 1; Disables decals on models
r_eyemove "0"
r_teeth "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyegloss "0"
r_eyeglintlodpixels "0" // default 20; Detail on eyes
// Detail Commands
// ***********************************************
//
mp_decals "25" // default 200;
r_decals "75" // default 2048;
r_drawflecks "0" // default 1; Disables bullet impacts
r_3dsky "0" // default 1;
r_renderoverlayfragment "0" // default 1;
r_dopixelvisibility "1" // default 1;
r_flex "0" // default 1;
// Other CAL commands to make CFG legal
// ***********************************************
//
cl_wpn_sway_interp "0.1"
cl_wpn_sway_scale "1"
r_skin "0"
mat_texture_limit "-1"
developer "0"
mat_show_texture_memory_usage "0"
r_entity "-1"
mat_showlightmappage "-1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_norendering "0"
net_showevents "0"
demo_recordcommands "1"
cl_windspeed "0"
copier les cfg et vous ouvrez bloc-note et vous faite copier coller. ses fait vous l'enregister avec ses nom autoexec et vous l'enregistrer dans se fichier : C:\Jeux\Valve\Steam\SteamApps\toncompte\counter-strike source\cstrike\cfg et voila quand vous lancer css vous avez tout les cfg sans que sa soi les server qui vous donne les sien
bonne game a tous
Gagné/.Qc.Ca connect 69.90.81.69:27015 ses notre server venez fair un tour
lacer nous un defis pour un bon scrim
Lassé par la pub ? Créez un compte
- Contenus similaires :
- ForumCréer un logo et cadre esl pour team counter strike source
- SolutionsAutoexec Counter Strike Source gros bug.
- SolutionsBleme affichage munitions counter-strike source
- SolutionsProbleme de Tag dans Counter Strike Source URGENT
- SolutionsProbléme avec counter strike source
- SolutionsComment installer counter strike source sans cd
- SolutionsServeur steam saturé impossible de telecharger counter strike source
- ForumJe recherche un tag pour ma team counter strike source ! Merci
- SolutionsProbleme steam et Counter Strike: Source
- Voir plus