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Des programmes Windows sous Linux avec Wine 1.0

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Exécuter sous Linux des programmes destinés à Windows comme Microsoft Office, Internet Explorer ou Photoshop, opération impossible ? Pas pour le logiciel Wine en tous les cas, qui a fêté ses 15 ans le 17 juin, et qui vient passer en version 1 pour c

 

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ça serait interessant le même genre de logiciel, mais permettant la compatibilité des programmes XP sous Vista en attendnat que les sociééts ne les rendent compatibles !

Répondre à shooby

Perso j'ai fait fonctionner quelques jeux chez moi:
Call of Duty 4 (un peu compliqué a faire tourner car wine nécessite un patch)
Command and conquer 3 et generals
GTA San Andreas
Neverwinter nights (qui a aussi une version native)
World of warcraft
Plein de vieux jeux

Pas de quoi s'ennuyer en gros :)
C'est vraiment un programme utile wine

Répondre à Jos_31

Aucune trace de photoshop CS3 dans la database des applis tournant sous wine ^^. Cs2 oui en revanche, donc info ou intox ??

Répondre à astho

@shooby
Essaye avec wine sous windows, on sait jamais :)
On peut selectionner la version de windows emulée (de 3.1 a vista je crois)

PS: dsl pour le double post j'ai pas trouvé comment éditer

Répondre à Jos_31

Astho :

Aucune trace de photoshop CS3 dans la database des applis tournant sous wine ^^. Cs2 oui en revanche, donc info ou intox ??



J'avoue que je n'ai pas testé, mais j'avais crû lire que ça passait...

Répondre à Mathieu C

INTOX.
Moi j'utilise le CS3 dans une VirutalBox du coup

PS: Cedega n'utilise pas Wine, mais est basé sur celui ci car il a tout pompé (grace) à des histoires de licences. Depuis Wine à changé de license me smeble t il...

Répondre à MoOx_t

Alors je vais enlever CS3 de la liste, toutes mes excuses !

Répondre à Mathieu C

Wine peut être difficile à paramétrer pour certains ( comme moi ^.^' ), Play on Linux, Wine-doors, etc... permettent d'installer certains programmes de Windows très facilement juste avec quelques clics ;) .

Personnellement j'ai installé GTA Vice City avec Play on Linux et après plusieurs vérification je confirme : le jeu est plus rapide que sous Windows. Les temps de chargement notamment, sont moins long.
Qu'est-ce que ce sera lorsque les jeux seront développés nativement pour Linux !

Wine est très utile mais je regrette néanmoins son existence, ce n'est pas aux développeurs de Linux de faire ce travail. Le risque est que les Linuxiens se satisfassent de Wine et ne pensent plus à se mobiliser pour faire pression sur les développeurs des jeux...

Mais je tiens à faire remarquer que le travail des développeurs de Wine est remarquable. Dany Dubé dans son article "Les avantages et inconvénients de Linux sur Windows" a eu une phrase très juste en parlant des drivers qui peut s'appliquer aussi pour Wine : "[...]si on tient du fait que les développeurs du noyau Linux n'ont pas accès aux codes sources de ces fichiers pilotes, étant donné le succès actuel du noyau Linux dans la détection matériels, il faut considérer ces développeurs comme étant de vrais génies informatiques. Les efforts encourus ici sont très considérables et très exigeantes. Très souvent, le noyau Linux exploite certaines fonctionnalités peu exploitées voires cachées de la machine mais n'en sont pas moins importantes, ce qui va sans dire qu'il faut un sacré génie pour découvrir ces fonctions (peu exploitées même par les fichiers pilotes propriétaires)"

Répondre à Miss Maika

Complètement d'accord avec toi Miss Maika, je suis un peu contre l'existence de Wine même si ce dernier peut-être utile ! J'espère juste que les personnes l'utilise vraiment en dernier recours ! Il existe des produits alternatif. J'espère vraiment qu'un jour les éditeurs/développeurs de jeux fassent le pas. Ce jour là sera un jour à marquer sur le calendrier de la progression de Linux car je suis surement comment beaucoup en DualBoot avec Windows juste pour les jeux.

Certains on quand même fait des efforts (je pense à Epic Game) mais malheureusement ils ne sont pas nombreux. Ils développent uniquement pour Windows et Mac en pensant qu'il n'y a pas de part de marché à prendre sous *nix (pourtant entre Mac et Linux la marge ne doit pas être si grande que ça mais je me trompe peut-être).


En ce qui concerne ton apparté Miss Maika sur les drivers propriétaires / libre, je ne m'était jamais posé la question et c'est vrai que le boulot doit être énorme : bravo et merci à eux !

Répondre à obi_one

Citation :

pourtant entre Mac et Linux la marge ne doit pas être si grande que ça mais je me trompe peut-être


En plus faut avouer que les systèmes Mac sont basé sur de l'unix...

Répondre à MoOx_t

"Steam" ça inclus quoi comme jeu ??? Parce que c'est vague et je doute que tous les jeux fonctionnent avec Wine, si ?

Répondre à LeGrosWinnie

"Steam" ça permet de lancer steam donc pas directement les jeux.
Perso chez moi j'ai réussi à lancer Red Orchestra, CS, CSS et Halt life 2.

Répondre à MoOx_t

d accord avec les linuxiens wine empêche de développer pour linux pas d'accord avec Legroswinnie OOo est gratuit lui.

Répondre à thomar

Il faut aussi noter que si on est bloqué aujourd'hui en terme d'interopérabilité c'est parce que nous développons sous DirectX qui est le format de Microsoft, fermé.
Des solutions multiplateformes existent déjà, l'OpenGL ( et encore je n'en cite qu'un ) est un format libre, qui fait ses preuves notamment dans la PS3, c'est assez inquiétant de réaliser que si nous sommes coincé aujourd'hui c'est seulement par le choix de grosses entreprises.

 

Pas besoin de public pour utiliser OpenGL, il est libre, Microsoft peut le lire, il s'agit ici d'avoir du respect pour les autres os... Perso ça me gênerais moins de devoir me battre simplement pour qu'on développe des installateurs pour ma distribution Linux.

 

Mais ça commence à venir.


Message édité par Miss Maika le 20-06-2008 à 15:58:23
------------------------------ En grève du 15/12 au 22/12 sur les sites BOM.
Répondre à Miss Maika

je tennais a précisé (meme si la discussion est finit depuis longtemps, simplement pour que si l'on tombe comme moi sur se sujet on n'ai pas de fausse idée en tête)

 

open gl, comme direct X n'on rien de format, se sont des bibliothéque (lib) graphiques (donc gestion de la 2d et de la 3d) le seul soucis, c'est que direct X ne fonctionne que sur les plate forme windows (donc la X360 et les "os" de la firme de redmon) se qui nuit grandement a l'intéropérabilité, et deplus, pour l'utilisation de leur libs a fin commerciale, mircosoft demande des droit

 

openGl (open graphic librarie) sous licence agpl n'a pas se genre de soucis, c'est pour ça qu'il faut le proné prioritairement face a sont concurent commerciale (comme dit plus haut, se qui fait qu'un portage linux se raproche d'un portage mac, c'est justement, l'utilisation d'opengl plutot que direct X)
enfin voila, précisions inutiles.

Répondre à Anonyme
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