Bonjour,
Quelques ajouts de tailles ont été apportés:
* Gestion du déplacement par règles en fonction du type de terrain (et non plus par simples collisions)
* Génération automatique, pseudo aléatoire et temps réelle de l'aire de jeu. (lorsque non spécifiée, la carte se construit au fur et à mesure que le personnage avance)
* Possibilité de "passer derrière" des objets (un arbre peut donc faire 2 cases de hauteur, le personnage (de hauteur 1 case), n'aura donc plus à contourner l'arbre par 2 cases en Y pour passer derrière). Nécessité de grosse refonte du moteur.
* qq bugs résolus pour la passage en plein écran sur certains écrans plats.