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Toute les commandes pour configurer un serveur css

Forum FPS / Action / Quake-Like : Toute les commandes pour configurer un serveur css

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Voila, je voudrais s'avoir ou je pourrai avoir toute les commandes pour configurer un serveur css !!! Je dis bien toutes les commandes !! (en fr sa serrai pa mal) Merci d'avance +++ :-(

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Bon ben face à votre silence, je l'ai fait !! Pour tou ceux qui voudrais ces fameuses commandes les voicis :
//===========================================================================
//Mani Admin Plugin -v1.1.0f-
//===========================================================================

//----------------------------------------
// Anonymat pour les Admins
//----------------------------------------

mani_adminban_anonymous 1
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 1
mani_adminkick_anonymous 1
mani_adminmap_anonymous 1
mani_adminmute_anonymous 1
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminsay_chat_area 1
mani_adminsay_top_left 0
mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 1


//----------------------------------------
// Cheats
//----------------------------------------

mani_player_cheat_ban_time 0
mani_player_cheat_punishment 3


//----------------------------------------
// Commandes Pour les Joueurs
//----------------------------------------

mani_ff_player_only 0
mani_military_time 1
mani_nextmap_player_only 0
mani_player_settings_sounds 1
mani_player_settings_damage 1
mani_sounds_filter_if_dead 1
mani_thetime_player_only 0
mani_timeleft_player_only 0


//----------------------------------------
// Filtre des Mots
//----------------------------------------

mani_filter_words_mode 2
mani_filter_words_warning "LES INSULTES SONT INTERDITES SUR CE SERVEUR !!!"


//----------------------------------------
// Flood
//----------------------------------------

mani_chat_flood_message "LE SPAM c'est comme la PUB on s'en passe facilement"
mani_chat_flood_time 0.50


//----------------------------------------
// Gimp
//----------------------------------------

mani_gimp_transform_message "ET voila le Gimp est lache, n'hesiter pas à rire et à vous moquer de lui"
mani_gimp_untransform_message "Les Dieux ont eu pitie du Gimp, il annule le sortilege"


//----------------------------------------
//Kick Pour Ping Elevé
//----------------------------------------

mani_high_ping_kick 1
mani_high_ping_kick_message "Ton Ping est trop Elevé, dsl"
mani_high_ping_kick_ping_limit 200
mani_high_ping_kick_samples_required 60


//----------------------------------------
//Pseudo
//----------------------------------------

mani_player_name_change_punishment 0
mani_player_name_change_ban_time 0
mani_player_name_change_reset 1
mani_player_name_change_threshold 5


//----------------------------------------
//Publicité
//----------------------------------------

mani_adverts 1
mani_adverts_chat_area 1
mani_adverts_top_left 1
mani_advert_col_red 255
mani_advert_col_green 0
mani_advert_col_blue 0
mani_time_before_vote 30


//----------------------------------------
//Reservation de Slots
//----------------------------------------


mani_reserve_slots 0
mani_reserve_slots_number_of_slots 0
mani_reserve_slots_kick_message
mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers"
mani_reserve_slots_redirect ""
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0
mani_reserve_slots_kick_method 0
mani_reserve_slots_include_admin 0


//----------------------------------------
//Statistiques
//----------------------------------------

mani_show_victim_stats 1
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0
mani_stats 1
mani_stats_alternative_rank_message "www.mystats.com"
mani_stats_by_steam_id 1
mani_stats_calculate 2
mani_stats_drop_player_days 15
mani_stats_kills_required 25
mani_include_bot_kills 1
mani_stats_mode 1
mani_stats_show_rank_to_all 1
mani_stats_top_display_time 5
mani_stats_write_text_file 1
mani_stats_write_to_disk_frequency 0


//----------------------------------------
//TK
//----------------------------------------

mani_admin_burn_time 15
mani_tk_add_violation_without_forgive 0
mani_tk_allow_blind_option 1
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 1
mani_tk_allow_bots_to_punish 1
mani_tk_allow_burn_option 1
mani_tk_allow_cash_option 1
mani_tk_allow_drugged_option 1
mani_tk_allow_forgive_option 1
mani_tk_allow_freeze_option 1
mani_tk_allow_slap_option 1
mani_tk_allow_slay_option 1
mani_tk_allow_gimp_option 1
mani_tk_ban_time 2
mani_tk_blind_amount 225
mani_tk_burn_time 100
mani_tk_cash_percent 70
mani_tk_forgive 1
mani_tk_offences_for_ban 7
mani_tk_protection 1
mani_tk_show_opposite_team_wound 1
mani_tk_slap_on_team_wound 1
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 20
mani_tk_slap_to_damage 5
mani_tk_spawn_time 15


//----------------------------------------
//Vote
//----------------------------------------

mani_console_votemap 1
mani_allow_chat_to_admin 1
mani_vote_allow_end_of_map_vote 1
mani_vote_allow_extend 1
mani_vote_allow_rock_the_vote 1
mani_vote_allow_user_vote_ban 1
mani_vote_allow_user_vote_kick 1
mani_vote_allow_user_vote_map 1
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1
mani_vote_allowed_voting_time 45
mani_vote_dont_show_last_maps 2
mani_vote_end_of_map_percent_required 50
mani_vote_extend_percent_required 60
mani_vote_extend_rounds 20
mani_vote_extend_time 20
mani_vote_map_percent_required 50
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 0
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0
mani_vote_max_extends 2
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 2
mani_vote_question_percent_required 60
mani_vote_random_map_percent_required 60
mani_vote_rcon_percent_required 60
mani_vote_show_vote_mode 3
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3
mani_voting 1



//----------------------------------------
//VoteBan par les Joueurs
//----------------------------------------

mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 9
mani_vote_user_vote_ban_mode 1
mani_vote_user_vote_ban_percentage 75
mani_vote_user_vote_ban_time 30
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 20
mani_vote_ban_type 2


//----------------------------------------
//VoteKick par les Joueurs
//----------------------------------------

mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 9
mani_vote_user_vote_kick_percentage 75
mani_vote_user_vote_kick_mode 1
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 20


//----------------------------------------
//Vote Rockthevote par les Joueurs
//----------------------------------------

mani_vote_rock_the_vote_percent_required 50
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 2
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 50
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 20
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 8
mani_vote_time_before_rock_the_vote 0


//===============================================™SplAtc}{£™===============================================

Répondre à splatche

et tu le met ou tous sa

Répondre à nico_46

Dans ta console je pense

Répondre à Style_90

Euh SVP vous pourriez maider a trouvé un lien pour téléchargé mani admin plugin SVP car jarrive pas a trouvé et quand je vais sur maniadminplugin.com sa na marche pas

Répondre à NIKO411

Je Te donne Mes Commandes POur SErveur Css Pro Configurer Via Ftp
// *****************************************************************************
// Plugin : Mani Admin Plugin
//
// Nom du fichier : mani_server.cfg
//
// Derniere MAJ : 03/02/06
//
// Traduction By Magicyan (http://rodriguez.verygames.net)
// Serveur public 20 slots : 213.251.148.200:27030
//
// Desc : Ce fichier sert a configurer Mani Admin Plugin en mettant les options
// sur ON ou OFF
//
// Pensez a inserer la ligne exec mani_server.cfg dans le fichier
// server.cfg qui se trouve dans le repertoire cfg
//
// *****************************************************************************

echo "****** Chargement mani_server.cfg ******"

// *****************************************************************************
// Module : Advert (Annonces)
//
// Desc : Ce module sert a afficher des messages automatiquement en cours de jeu.
// Pour ce, remplissez le fichier adverts.txt avec vos annonces.
// *****************************************************************************

// Afficher les messages, 1 = on, 0 = off
mani_adverts 1

// Temps entre chaque message (en secondes)
mani_time_between_adverts 60

// Permet d'activer ou de desactiver les messages du fichier adverts.txt dans la discussion
mani_adverts_chat_area 1

// Permet d'activer ou de desactiver les messages du fichier adverts.txt dans le coin haut gauche de l'ecran
mani_adverts_top_left 1

// Changement de la couleur des adverts

// ROuge (255 = max)
mani_advert_col_red 0

// Vert (255 = max)
mani_advert_col_green 0

// Bleu (255 = max)
mani_advert_col_blue 255

// Cette variable permet de specifier si les messages sont affiches pour tous les joueurs
// ou seulement les morts
// 0 = Tous les joueurs, 1 = Seulement les morts
mani_advert_dead_only 1

// Montrer les messages dans la zone du bas au milieu
// 1 = activer, 0 = desactiver
mani_adverts_bottom_area 0


// *****************************************************************************
// Module : Stats
//
// Desc : Ce module sert a classer les joueurs selon 3 methodes definies dans la
// variable mani_stats_calculate
// *****************************************************************************

// Active les stats, 1 = on, 0 = off
mani_stats 1

// 0 = Stats calculees a la fin de la map, 1 = stats calculees a la fin de chaque round
mani_stats_mode 1

// Nombre de jours, apres la derniere connection, au bout duquel le joueur sera efface des stats
mani_stats_drop_player_days 180

// Cvar qui determine la facon de classer les joueurs
// 0 = Classe les stats par tues
// 1 = Classe les stats par le ratio tues/morts
// 2 = Classe les stats par tues - morts
// 3 = Classe les stats par Points (points delta = (points victimes/points tueur) * multiplier)
mani_stats_calculate 1

// Nombre de frags minimum pour etre dans le classement
mani_stats_kills_required 25

// Nombre tue + mort recquis avant que les points d'une victime soit affectees par un
// Cela retablit un equilibre entre les nouveaux joueurs et les habitues
mani_stats_kills_before_points_removed 0

// Temps en secondes durant lequel le 'top' est affiche (entre 5 et 30 secondes)
mani_stats_top_display_time 7

// Permet de determiner si l'affichage du resultat du 'rank' est public
// 1 = Montre le rank a tous les joueurs
// 0 = Montre le rank juste au joueur
mani_stats_show_rank_to_all 1

// Message afficher lorsque les statistiques sont desactivees
mani_stats_alternative_rank_message "Tapez statsme dans le chat pour vos STATS"

// Active l'exportation des stats pour l'affichage sur un Site internet
mani_stats_write_text_file 1

// Combien de minutes entre le calcul des stats. Utile pour les long map sans fin de round.
// 0 = desactiver le calcul tous les X minutes, > 0 = temps entre chaque calcul de stats.
mani_stats_calculate_frequency 0

// Pareil que ci-dessus mais en plus pour l'ecriture des stats
mani_stats_write_frequency_to_disk 1

// Mettre a 1 si vous voulez voir vos stats par steamid
mani_stats_by_steam_id 1

// Activer (1) la prise en compte d'un Kill de bot dans les stats
mani_stats_include_bot_kills 0

// Affaiblissement des points
// Nombre de jours depuis la derniere connection pour que les points soit diminues
mani_stats_decay_start 2

// Number of days that the decay will take place over once started
// Points will drop to 500 over this period of time. If the player rejoins
// their points will be restored to full value
mani_stats_decay_period 7

// Quand un joueur se reconnecte, le module stats restaure (1) les points du joueur
// 0 = Ne pas restaurer, 1 = restaurer tous les points
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// A 1, une victime ne perdra jamais de points
mani_stats_points_add_only 0

// Nombre de joueur d'absence pour qu'un joueur ne soit pu classer
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 180

// Multiplicateur utilise pour le calcul des points (5.0 par defaut)
mani_stats_points_multiplier "5.0"

// Multiplicateur d'une victime pour le calcul des points.
// Si vous voulez qu'une victime perde que la moitie de point, mettez 0.5
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"

// Valeur des armes pour le calcul des stats pour CSS
// Mettez 2.0 pour doubler la valeur des point donnes-enleves
// Mettez 0.5 pour diviser par 2 la valeur des point donnes-enleves
mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.2"
mani_stats_css_weapon_awp "0.8"
mani_stats_css_weapon_usp "1.4"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.2"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.8"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.1"
mani_stats_css_weapon_knife "2.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "0.8"
mani_stats_css_weapon_sg550 "0.8"
mani_stats_css_weapon_galil "1.1"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.2"
mani_stats_css_weapon_scout "1.1"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.4"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.5"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.2"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.2"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.2"
mani_stats_css_weapon_elite "1.4"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.5"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.5"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.5"
mani_stats_css_weapon_flashbang "5.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "5.0"

// Points Bonus pour les joueurs (CSS)
mani_stats_css_bomb_planted_bonus "10"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "10"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "5"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-15"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "10"

// Points Bonus pour l'equipe (CSS)
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus "10"
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus "6"
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus "10"
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus "1"
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus "1"
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus "2"

// Valeur des armes pour le calcul des stats pour DOD
// Mettez 2.0 pour doubler la valeur des point donnes-enleves
// Mettez 0.5 pour diviser par 2 la valeur des point donnes-enleves
mani_stats_dods_weapon_amerknife "3.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "3.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.6"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_garand "1.3"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.2"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.3"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.5"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.5"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.35"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.2"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.2"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "2.25"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "2.25"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "5.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "5.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.3"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.3"
mani_stats_dods_weapon_punch "3.0"

// Points Bonus (DOD)
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
mani_stats_dods_round_win_bonus 4


// *****************************************************************************
// Module : Victim Stats
//
// Desc : Ce module permet de voir les statistics de vos victimes du round
// *****************************************************************************

// Mettre a 1 si vous voulez voir les stats de dommage
mani_show_victim_stats 1

// Regle a 1 si vous ne voulez pas Voir les dommages que vous vous etes infliges
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0

// Activer (1) les dommages infliges aux ennemis et ceux recus par default
mani_player_settings_damage 0

// *****************************************************************************
// Module : Le plus de degats
//
// Desc : Montre le joueur qui a fait le plus de degats et ki il a tue
// *****************************************************************************

// Active l'affichage du plus destructeur
mani_stats_most_destructive 1

// 0 = Par tues puis dommages, 1 = Par dommages uniquement
mani_stats_most_destructive_mode 0

// Mettre le mode destructeur par defaut pour les joueurs
// Tappez settings pour desactiver
mani_player_settings_destructive 1

// *****************************************************************************
// Module : Protection contre les TK
//
// *****************************************************************************

// Activer la protection TK, 1 = on, 0 = off
mani_tk_protection 0

// Activer les punitions TK, 1 = on, 0 = off
mani_tk_forgive 1

// Temps apres le freezetime pendant lequel le spawn est protege des TK
mani_tk_spawn_time 5

// Definit si les bots peuvent punir un vrai joueur en cas de Tk (1=oui)
mani_tk_allow_bots_to_punish 1

// Definit si un tk de bot est comptabilise dans le nombre de Tk total d un joueur (1=oui)
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0

// Nombre de TK avant le ban d'un joueur
mani_tk_offences_for_ban 15

// Temps du ban precedent (en minutes), 0 = permanent
mani_tk_ban_time 5

// Activer (1) le slap de blessure d equipe
mani_tk_slap_on_team_wound 1

// Nombre de dommage inflige au joueur pour blessure de l'equipe
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 5

// Si a 1 tous les joueurs voient les punitions infligees, si 0 c'est juste l'equipe qui voit les punitions infligees
mani_tk_show_opposite_team_wound 1

// Donne -1 au kills meme si le TK est pardonne, 1 = on, 0 = off
mani_tk_add_violation_without_forgive 1

// Activer le 'pardon' dans le menu punition
mani_tk_allow_forgive_option 1

// Active l'aveuglement dans le menu punition, 1 = on, 0 = off
mani_tk_allow_blind_option 1

// Niveau de puissance du flash (255 = completement aveugle)
mani_tk_blind_amount 253

// Activer le 'slap' dans le menu punition
mani_tk_allow_slap_option 1

// Activer le 'prelevement d'argent' dans le menu punition
mani_tk_allow_cash_option 1

// Quantite de vie enlever a un joueur lorsqu'il est slappe
mani_tk_slap_to_damage 30

// Pourcentage de la somme retire a l'auteur d'un TK
mani_tk_cash_percent 100

// Activer le 'freeze' dans le menu punition
mani_tk_allow_freeze_option 1

// Activer le 'droguer' dans le menu punition
mani_tk_allow_drugged_option 0

// Activer le 'burn' dans le menu punition
mani_tk_allow_burn_option 0

// Duree (en s) de la punition de brulage pour une victime de TK
mani_tk_burn_time 30

// Activer le 'slay' dans le menu punition
mani_tk_allow_slay_option 1

// Activer (1) le Systeme de protection de blessure d'equipe (1 = on, 0 = off)
mani_tk_team_wound_reflect 0

// Definit le nombre de blessures d'equipe d un joueur avant de reflechir les dommages sur lui meme
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5

// Multiplicateur de reflexion de dommage (Armure + Vie) d'une victime de blessure d'equipe qui sera renvoye a l'auteur de celle-ci
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0

// Nombre ajoute au mulitiplicateur de reflexion a chaque nouvellefois ou le joueur recidive une blessure
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1

// 1=l'option de bomb timer est activee dans le menu de punition de TK
mani_tk_allow_time_bomb_option 0

// Definit le temps avant que le bomb timer se declenche
mani_tk_time_bomb_seconds 10

// Definit le rayon de souffle de la bombe
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000

// 0 = faisceau desactive, 1 = faisceau active
mani_tk_time_bomb_show_beams 1

// 0 = joueur seulement, 1 = joueurs de la meme equipe, 2 = tous les joueurs
mani_tk_time_bomb_blast_mode 2

// 1=l'option de fire bomb est activee dans le menu de punition de TK
mani_tk_allow_fire_bomb_option 0

// Definit le temps avant que le fire bomb se declenche
mani_tk_fire_bomb_seconds 10

// Definit le rayon de souffle de la bombe
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000

// 0 = faisceau desactive, 1 = faisceau active
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1

// 0 = joueur seulement, 1 = joueurs de la meme equipe, 2 = tous les joueurs
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2

// Temps de flambage en secondes sur un joueur
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100

// 1=l'option de freeze bombe est activee dans le menu de punition de TK
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0

// Definit le temps avant que le freeze bomb se declenche
mani_tk_freeze_bomb_seconds 10

// Definit le rayon de souffle de la bombe
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000

// 0 = faisceau desactive, 1 = faisceau active
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1

// 0 = joueur seulement, 1 = joueurs de la meme equipe, 2 = tous les joueurs
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2

// Rayon d action du signal sonore, 0 = rayon d action identique au rayon d action du souffle de la bombe, 256 par defaut
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0

// Rayon d action du signal sonore, 0 = rayon d action identique au rayon d action du souffle de la bombe, 256 par defaut
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0

// Rayon d action du signal sonore, 0 = rayon d action identique au rayon d action du souffle de la bombe, 256 par defaut
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0

// Mis sur 1, l'option beacon est activee dans le menu de punition de TK, sur 0elle est desactive
mani_tk_allow_beacon_option 1

// Rayon d action du Beacon
mani_tk_beacon_radius 384


// *****************************************************************************
// Module : Slots reserves
//
// Desc : Configurer vos slots reserves
// *****************************************************************************

// Permet d'activer ou de desactiver le systeme de reservation de slot
mani_reserve_slots 0

// Nombre slots reserves
mani_reserve_slots_number_of_slots 0

// Message d'explication quand un joueur est kicke par la console
mani_reserve_slots_kick_message "Slot pour ADMIN, desole"

// Message lorque le serveur est plein
mani_reserve_slots_redirect_message "Le serveur est plein vous allez etre redirige vers un autre serveur"

// Adresse IP sur laquelle le joueur est redirige si le serveur est plein
mani_reserve_slots_redirect ""

// Definit si les slots reserves peuvent-etre occupes si il n'y a pas d'admin (1=permet d'occuper les slots reserves).
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0

// Methodes pour liberer un slots, 0 = le plus gros ping sera kicke, 1 = le joueur en dernier connecte sera kicke (ds les 2 cas on commencera par les spectateurs
mani_reserve_slots_kick_method 1

// Permet d'activer ou de desactiver l'inclusion du fichier adminlist.txt dans la liste des joueurs beneficiant des slots reserves
mani_reserve_slots_include_admin 1


// *****************************************************************************
// Module : Kick automatique pour Ping trop eleve
//
// *****************************************************************************

// Permet d'activer ou de desactiver le kick automatique pour ping tros eleve
mani_high_ping_kick 1

// Limite de ping acceptable (les joueurs au dessus seront kickes)
mani_high_ping_kick_ping_limit 120

// Nombre de releve de ping avant decision (1 releve toutes les 1.5 secondes)
mani_high_ping_kick_samples_required 60

// Message affiche dans la console d'un joueur kicke pour un ping trop eleve
mani_high_ping_kick_message "Ton ping est trop grand"


// *****************************************************************************
// Module : Messages des actions des admins
//
// Desc : Cette section permet de configurer quelles actions des admins seront
// effectuees en anonyme ou non.
// 0 = Le nom de l'admin qui effectue l'action sera affiche
// 1 = Le nom de l'admin qui effectue l'action n'est pas affiche et est remplace par console
// *****************************************************************************

mani_adminslap_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui slap un joueur
mani_adminblind_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui aveugle un joueur
mani_adminfreeze_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui freeze un joueur
mani_adminteleport_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui teleporte un joueur
mani_admindrug_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui drogue un joueur
mani_adminmap_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui change la map
mani_adminswap_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui fait echange (team ou joueur)
mani_adminvote_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui declenche un vote
mani_adminsay_anonymous 1 // Si 0, les joueurs voit le nom de l'admin qui parle dans le chat
mani_adminkick_anonymous 1 // Si 0, les joueurs voit le nom de l'admin qui kick un joueur
mani_adminslay_anonymous 1 // Si 0, les joueurs voit le nom de l'admin qui slay un joueur
mani_adminban_anonymous 1 // Si 0, les joueurs voit le nom de l'admin qui ban un joueur
mani_adminburn_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui brule un joueur
mani_adminnoclip_anonymous 1 // Activer (1) l'Anonymat de l'admin qui active du Mode 'No Clip' sur un joueur
mani_adminmute_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui mute un joueur
mani_admincash_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui vole un joueur
mani_adminsetskin_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui change les skins
mani_admindropc4_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui fait lacher la bombe
mani_admintimebomb_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui timebomb un joueur
mani_adminfirebomb_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui firebomb un joueur
mani_adminfreezebomb_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui freezebomb un joueur
mani_adminhealth_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin qui soigne ou abime un joueur
mani_adminbeacon_anonymous 1 // Mis sur 0, le nom de l admin sera affiche en cas de 'Beacon' d'un joueur
mani_admingravity_anonymous 1 // Permet d'activer ou de desactiver l'anonymat de l'admin change la gravite


// *****************************************************************************
// Module : Controle du Spam du chat
//
// *****************************************************************************

// Nombre de secondes ecoulees entre 2 messages d'un meme auteur pour etre considerer comme floodeur
mani_chat_flood_time 0

// Regle le message que les joueurs recevront lors d'action de spams
mani_chat_flood_message "Le flood est interdit !!!"


// *****************************************************************************
// Module : Equilibrage des equipes au niveau du nombre de joueurs.
//
// Desc : Ce module ne tient pas compte de l'habilite.
// *****************************************************************************

// Permet d'activer ou de desactiver un equilibrage automatique des equipes a chaque fin de round
mani_autobalance_teams 1

// 0 =les joueurs sont swappe qu'ils soient vivants ou morts, 1 = les joueurs morts sont swappes en priorite, 2 = seuls les joueurs morts sont swappes
mani_autobalance_mode 1


// *****************************************************************************
// Module : Affichage de l'heure
//
// Desc : Format horaire
// *****************************************************************************

// Style d'affichage de l'heure (1: militaire (am/pm), 0: 12 heures)
mani_military_time 1

// Systeme d'heures (zones geographiques)
mani_thetime_timezone ""

// Definir le Nombre de minutes en plus ou en moins afin de mettre l'heure exacte du serveur
mani_adjust_time 0

// *****************************************************************************
// Module : Configuration des votes
//
// Desc : Il y a 2 types de votes :
// - Ceux lances par le serveur ou un admin
// - Ceux lances par les joueurs
// *****************************************************************************

// Permettre les votes, 1 = on, 0 = off
mani_voting 1

// Nombre des dernieres maps jouees a ne pas mettre dans la liste aleatoire du votemap
mani_vote_dont_show_last_maps 2

// Definit le Temps de jeu supplementaire en minutes pour un 'extend votemap' reussi
mani_vote_extend_time 5

// Activer (1) le vote de prolongation de la map
mani_vote_allow_extend 0

// Temps (en secondes) ou un vote sera pris en compte
mani_vote_allowed_voting_time 45

// Activer (1) le votemap aleatoire pres de la fin de la map
mani_vote_allow_end_of_map_vote 1

// Nombre maximum de prolongation de map via le vote utilisateur Ou le vote aleatoire
mani_vote_max_extends 0

// Nombre de Rounds de prolongation d'une map
mani_vote_extend_rounds 0

// Definit le fichier utilise pour un votemap
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2

// Definit le fichier utilise pour un votemap fait par un admin
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2

// Nombre de Minutes avant la fin de la map ou se declenchera le votemap aleatoire
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3

// Nombre maximum de maps affichees a la fin du votemap
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6

// Permettre le changement d'equipe lorsque qu'un extend map est vote
mani_vote_end_of_map_swap_team 0

// Pourcentage requis pour valider la map
mani_vote_end_of_map_percent_required 60

// Pourcentage requis pour valider le vote du Rcon
mani_vote_rcon_percent_required 60

// Pourcentage requis pour valider le vote via Question/Reponse
mani_vote_question_percent_required 60

// Pourcentage requis pour valider le votemap
mani_vote_map_percent_required 60

// Pourcentage requis pour valider le votemap aleatoire
mani_vote_random_map_percent_required 60

// 0 = Mode Discret
// 1 = Montre les joueurs ayant votes
// 2 = Montre le choix des joueurs en anonyme
// 3 = Montre le choix du joueur en fonction du joueur
mani_vote_show_vote_mode 2

// 0 = Les joueurs vivants verront le menu de vote
// 1 = Les joueurs vivants auront besoin de taper 'vote' pour acceder au vote
mani_vote_dont_show_if_alive 0

// Permet a un joueur de declencher un votemap
mani_vote_allow_user_vote_map 1

// Permet a un joueur de declencher un vote de prolongation de la map
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 0

// Permet a un joueur de declencher un vote pour kicker un joueur
mani_vote_allow_user_vote_kick 1

// Permet a un joueur de declencher un vote pour bannir un joueur
mani_vote_allow_user_vote_ban 1

// Pourcentage requis pour obtenir un vote de prolongation de la map
mani_vote_extend_percent_required 60

// Pourcentage requis pour valider la map d'un votemap declenche par un joueur
mani_vote_user_vote_map_percentage 60

// Temps (en s) pendant lequel un votemap declenche par un joueur n'est pas permis au debut d'une map
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60

// Nombre minimum de Votes requis pour changer la map
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 2

// Activer le Mode de VoteKick pour les Joueurs (0) uniquement lorsqu'Il n'y a pas d'admin sur le serveur
mani_vote_user_vote_kick_mode 1

// Pourcentage requis pour valider le vote afin de kicker un joueur
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60

// Temps (en s) pendant lequel un VoteKick declenche par un joueur n'est pas permis au debut d'une map
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60

// Nombre minimum de Votes requis pour un kick
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 2

// Activer le Mode de VoteKick pour les Joueurs (0) uniquement lorsqu'Il n'y a pas d'admin sur le serveur
mani_vote_user_vote_ban_mode 1

// Pourcentage requis pour valider le vote afin de bannir un joueur
mani_vote_user_vote_ban_percentage 60

// Temps (en s) pendant lequel un Voteban declenche par un joueur n'est pas permis au debut d'une map
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60

// Nombre minimum de Votes requis pour un ban
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 2

// Temps (en Min) de bannissement d'un Voteban declenche par un joueur, (0) ban permanent
mani_vote_user_vote_ban_time 30

// Type de ban (0) ban par SteamID, (1) ban par IP, (2) ban par SteamID et IP
mani_vote_user_vote_ban_type 0

// Activer (1) le vote 'Rockthevote'
mani_vote_allow_rock_the_vote 0

// Pourcentage requis pour qu'un 'rockvote' reussisse
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60

// Temps (en s) pendant lequel un 'Rockthevote' declenche par un joueur n'est pas comptabilise au debut d'une map
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120

// Nombre de maps definies a mettre dans le 'Rockthevote'
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4

// Nombre de maps aleatoires du fichier 'votemaplist.txt' a mettre dans le 'Rockthevote'
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8

// Pourcentage requis pour pouvoir lancer le vote 'Rockthevote'
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60

// Nombre de frappe Rockthevote requis par des Joueurs differents pour pouvoir lancer le vote
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4

// 1=Active l'affichage de la progression des votes dans le chat
// Le joueur peut desactiver cet affichage en tappant settings dans le chat
mani_player_settings_vote_progress 1


// *****************************************************************************
// Module : Mots interdits
//
// Desc : Permet de remplacer certains mots (ceux du fichier wordfilter.txt) par
// des asterix (*****)
// *****************************************************************************

// Systeme de filtre des Mots
// 0 = Desactive
// 1 = Montre un avertissement au joueur
// 2 = Montre le texte filtre
mani_filter_words_mode 2

// Message affiche au joueur
mani_filter_words_warning "Surveille ton langage !!!"


// *****************************************************************************
// Module : Controles des sons
//
// Desc : COnfiguration des CVARS concernants les sons. Ce module ne gere pas
// les sons quake
// *****************************************************************************

// Nombre de fois qu'un joueur a le droit de jouer un son pendant un round
mani_sounds_per_round 0

// Permet d'activer ou de desactiver l'ecoute des sons par les joueurs vivants.
mani_sounds_filter_if_dead 0

// Telechargement automatique des sons (1 = on, 0 = off)
mani_sounds_auto_download 1

// Activer (1) les sons (non automatiques) par default
mani_player_settings_sounds 1

// *****************************************************************************
// Module : Plugin pour les LOGs
//
// *****************************************************************************

// Parametres Log Admins
// Mode Log utilise
// 0 = Les logs sont places dans le meme fichier que celui cree par Valve
// 1 = Logs crees par map dans le repertoire mani_logs
// 2 = Un seul fichier log cree dans le repertoire mani_logs
// 3 = Un fichier LOG cree par admin
mani_log_mode 0

// Repertoire ou sont enregistrer les logs
mani_log_directory "mani_logs"


// *****************************************************************************
// Module : Faisceau de la balle mortelle
//
// Desc : Ce faisceau est une ligne (representant la trajectoire de la balle qui tue)
// entre le tueur et le tue. Seules les victimes voients ce faisceau
// *****************************************************************************

// 0 = faisceaux non affiches globalement, 1 = faisceaux affiches si le joueur le definit dans ses preferences via 'settings'
mani_show_death_beams 1

// 0 = Faisceau desactive par defaut
// 1 = Faisceau active par defaut
mani_player_settings_death_beam 1


// *****************************************************************************
// Module : AntiGhost sur meme IP
//
// Desc : Si plus d'un joueurs jouent sur la meme IP, des que l'un d'eux meurt
// son ecran deviendra noir pour eviter le Ghost
// *****************************************************************************

// Ne pas Blinder (aveugler) les joueurs fantomes sur la meme IP, 1 = Blinder (aveugler) les joueurs fantomes sur la meme IP
mani_blind_ghosters 0

// 0 = Les joueurs sur la meme IP ne peuvent pas utiliser le voteban
// 1 = Les joueurs sur la meme IP peuvent utiliser le voteban
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 0

// 0 = Les joueurs sur la meme IP ne peuvent pas utiliser le votekick
// 1 = Les joueurs sur la meme IP peuvent utiliser le votekick
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 0


// *****************************************************************************
// Module : Active les decals sur les maps (Bandeau publicitaire)
// *****************************************************************************

// 0 = Desactiver les images de map
// 1 = Activer les images de map
mani_map_adverts 0

// 0 = Interdit les images du mapadverts en mode War
// 1 = Autorise les images du mapadverts en mode War
mani_map_adverts_in_war 0


// *****************************************************************************
// Module : Anti-cheat
// *****************************************************************************


// Nombre de changement de Pseudo autorise, (0) illimite
mani_player_name_change_threshold 0

// 0 = Remettre a 0 le Nombre de changement de Pseudo au debut de chaque round
// 1 = Remettre a 0 le Nombre de changement de Pseudo au debut de chaque map
mani_player_name_change_reset 1

// Mode de punition de depassement du nombre de changement de Pseudo
// 0 = kick
// 1 = ban par SteamID
// 2 = ban par IP
// 3 = ban par SteamID & IP
mani_player_name_change_punishment 0

// Temps (en Min) de bannissement dut a un trop grand changement de Pseudo, (0) ban permanent
mani_player_name_change_ban_time 5

// *****************************************************************************
// Module : Spawnpoints suplementaires
//
// Desc : Vous pouvez ajouter des spawnpoints (Points ou commencent les joueurs
// sur les maps). Ils faut definir les coordonnees dans le fichier spawnpoints.txt
// *****************************************************************************

// 0 = off, 1 = on
mani_spawnpoints_mode 1

// *****************************************************************************
// Module : Skins Persos
// Desc : Les cvars suivantes servent a configurer les options pour les skins
// *****************************************************************************

// 0 = Ne pas autoriser les admins a avoir un skin d admin
// 1 = Autorise les admins a avoir un skin d admin
mani_skins_admin 0

// 0 = Ne pas autoriser les skins publics pour les joueurs normaux
// 1 = Autorise les skins publics pour les joueurs normaux
mani_skins_public 0

// 0 = Ne pas forcer le 1er skin dans la liste pour les joueurs normaux
// 1 = Forcer le 1er skin dans la liste pour les joueurs normaux
mani_skins_force_public 0

// 0 = Autorise tous les skins a etre selectionnes via la commande ma_setskin
// 1 = Autoriser seulement les skins divers a etre utilises
mani_skins_setskin_misc_only 0

// 0 = Ne pas auto-telecharger les skins par les joueurs
// 1 = Auto-telecharger les skins par les joueurs
mani_skins_auto_download 1

// 0 = Ne pas autoriser les joueurs immunises a voir acces au skins reserves
// 1 = Autorise les joueurs immunises a voir acces aux skins reserves
mani_skins_reserved 0

// 0 = Pas de menu lors du choix de l'equipe
// 1 = voir le menu du choix de skin lors du choix de l equipe
// 2 = voir le menu des preferences (settings) lors du choix de l equipe
mani_skins_force_choose_on_join 0

// 0 = Pas de skin aleatoire pour les bots
// 1 = utiliser skin aleatoire parmis la categorie public pour les bots
mani_skins_random_bot_skins 1


// *****************************************************************************
// Module : Trace des Grafs
//
// Desc : Ce module sert a retrouver l'auteur d'un Graf et eventuellement
// l'avertir ou le punir
// *****************************************************************************

// Controle du trace des Grafs
// 0 = off, 1 = on
mani_spray_tag 1

// Temps pendant lequel le graf peut etre trace
mani_spray_tag_spray_duration 120

// Distance maximum entre le spray et son auteur
mani_spray_tag_spray_distance_limit 500

// Effet utilise pour le trace
// 0 = Aucun
// 1 = Faisceau
// 2 = Lueur
mani_spray_tag_spray_highlight 1

// Minutes du ban pour graf incorrecte
mani_spray_tag_ban_time 30

// Console messages
mani_spray_tag_warning_message "N'utilise plus ce graph"
mani_spray_tag_kick_message "Tu as ete kicke a cause de ton graph"
mani_spray_tag_ban_message "Tu es banni pour 30 minutes a cause de ton graph"
mani_spray_tag_perm_ban_message "Tu es banni a cause de ton graph"

// 0 = Autoriser les Graphs sur le serveur
// 1 = Bolquer les Grafs
mani_spray_tag_block_mode 0

// Message si les grafs sont interdits
mani_spray_tag_block_message "Les grafs sont interdits sur ce serveur !!!"

// HP a enlever pour un slap pour un graf
mani_spray_tag_slap_damage 0


// *****************************************************************************
// Module : Temps d'echauffement
//
// Desc : Permet de mettre un temps d'echauffement avant chaque map pour attendre
// que tous les joueurs se connectent. Il est possible d'autoriser
// seulement le couteau pendant cette echauffement.
// *****************************************************************************

// 0 = Pas de warmup
// Superieur a 0 = Nombre de secondes au bout duquel aura lieu de RS
mani_warmup_timer 55

// 1 = Compteur pour le warmup
// 0 = Pas de compteur
mani_warmup_timer_show_countdown 1

// 1 = Seulement au cut pendant le warmup
// 0 = Toutes les armes pendant le warmup
mani_warmup_timer_knives_only 1

// Pour css uniquement, permet aux joueurs de respawn quand ils meurent pendant le warmup
mani_warmup_timer_knives_respawn 1

// 1 = Pas de punition TK pendant le warmup
// 0 = Punition TK pendant le warmup
mani_warmup_timer_ignore_tk 1

// 1 = Warmup Cut Only desactive sur les maps fy & aim
// 0 = Warmup Cut Only active sur les maps fy & aim
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 0

// 1 = HE illimites au warmup
mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0

// Armes/Equipement donne a chaque joueur au spawn
// Vous pouvez en mettre plusieurs, le plugin en choisira au hasard dans cette liste
// Par exemple,
// mani_warmup_timer_spawn_item_2 "weapon_xm1014:weapon_usp:weapon_ump45:weapon_tmp:weapon_scout:weapon_p90:weapon_aug:weapon_p228:weapon_mp5navy:weapon_mac10:weapon_m4a1:weapon_m3:weapon_m249:weapon_glock:weapon_galil:weapon_fiveseven:weapon_ak47"
mani_warmup_timer_spawn_item_1 "weapon_m3"
mani_warmup_timer_spawn_item_2 "ammo_338mag"
mani_warmup_timer_spawn_item_3 "ammo_338mag"
mani_warmup_timer_spawn_item_4 "ammo_338mag"
mani_warmup_timer_spawn_item_5 "ammo_338mag"

// 1 = FF desactive pendant le warmup
mani_warmup_timer_disable_ff 1

// Munitions infinis, 0 = desactive, 1 = active
mani_warmup_infinite_ammo 1

// *****************************************************************************
// Module : Options des menus
//
// Desc : The following options determine the type of menu you wish to use
// and how they are displayed
// *****************************************************************************

// 0 = Style de menu Escape
// 1 = Style de menu AMX
mani_use_amx_style_menu 1

// 0 = pas de classement du menu
// 1 = classements des menus par ordre alphabetique
mani_sort_menus 0


// *****************************************************************************
// Module : Logs supplementaires (la version 1.2 est requise)
//
// Desc : Configuration de logs supplementaires. Ceci est utile pour les plugins
// stats comme hlstatsx & psychostats. Pour compter les blessures sur
// chaque partie du corps et calculer l'habilite pour chaque arme.
// *****************************************************************************

// Active les logs pour Psychostats, 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log 1

// Active les logs Psychostats dans le mode War, 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log_allow_war_logs 0

// 0 = Ne pas compter les kills des bots dans les psychostats
// 1 = Compter les kills des bots dans les psychostats
mani_external_stats_css_include_bots 0


// *****************************************************************************
// Module : Sauvegarde des scores (et de l'argent)
//
// Desc : Ce module permet d'enregistrer les scores de chaque joueur. Ainsi si un
// joueur est victime d'un probleme de connexion, il retrouvera son score
// et son argent apres sa reconnexion. Ce module est utile aussi pour
// lutter contre les multiples RETRY et les joueurs qui n'assument pas
// leurs stats. Les scores ne sont pas sauvegardes lors d'un RS
// *****************************************************************************

// Sauvegarde des scores (pour les retry), 0 = off/1 = on
mani_save_scores 1

// Nb de minutes ou le score est sauvegarde
// 0 = sauvegarde pendant toute la map
mani_save_scores_tracking_time 5

// 1 = Sauvegarde de la banque
// 0 = Pas de sauvegarde de la banque
mani_save_scores_css_cash 1


// *****************************************************************************
// Module : Assignation automatique d'equipe
//
// Desc : Ce module assigne automatiquement un joueur a une equipe. Le joueur ne
// ne pourra pas choisir son equipe. Ce module est prioritaire par rapport
// a ma_swapteam, auto balancing, ETB et PTBx.
// *****************************************************************************

// Assignation automatique d'equipe
// 1 = on , 0 = off
mani_team_join_force_auto 0

// 1 = Sauvegarde de l'equipe ou etait le joueur avant la deconnexion
// 0 = Pas de sauvegarde d'equipe
mani_team_join_keep_same_team 0


// *****************************************************************************
// Module : Kick automatique des STEAM_ID_PENDING
//
// Desc : Ce module permet de kicker les joueurs si ils sont en STEAM_ID_PENDING
// pendant un certain temps.
// *****************************************************************************

// Nb minutes pour le kick STEAM_ID_PENDING
// Si 0, cette fonctionnalite est desactivee
mani_steam_id_pending_timeout 20

// Message aux admins quand un joueur est kicke pour STEAM_ID_PENDING
mani_steam_id_pending_show_admin 1


// *****************************************************************************
// Module : Gestion des AFK
//
// Desc : Ce module permet la gestion des joueurs qui sont AFK. Il fonctionne en controlant
// le clavier et les mouvements de la souris du joueur. On peut configurer le nombre
// de rounds ou le nombre de secondes AFK
// *****************************************************************************

// Activer la gestion des AFK. 0 = off, 1 = on
mani_afk_kicker 1

// 0 = Placer le joueur en spectateur, 1 = Kicker du serveur
mani_afk_kicker_mode 0

// 0 = desactiver, > 0 = nombre de rounds AFK avant qu'un joueur soit mis en spectateur ou soit kiker
mani_afk_kicker_alive_rounds 2

// 0 = desactiver, > 0 = nombre de secondes AFK avant que le joueur soit mis en spectateur ou soit kiker (180)
mani_afk_kicker_alive_timer 0

// 0 = desactiver, > 0 = nombre de rounds AFK avant de kiker le joueur
mani_afk_kicker_spectator_rounds 7

// 0 = desactiver, > 0 = nombre de secondes avant que le joueur soit kike du serveur (180)
mani_afk_kicker_spectator_timer 180

// 0 = Les immunises ne sont jamais considere AFK, 1 = Les immunises sont places en spectateur mais pas kickes
mani_afk_kicker_immunity_to_spec_only 1


// *****************************************************************************
// Module : Pari
// Desc : Ce module est base sur le script d'ajax pour Mattie evenscripts
// *****************************************************************************

// 0 = pari desactive, 1 = pari active
mani_css_betting 0

// 0 = les joueurs peuvent paries vivant ou mort, 1 = les joueurs peuvent parier seulement quand ils sont morts
mani_css_betting_dead_only 1

// Quand il y a un X vs 1, si le joueur seul gagne, est ce que les paris lui sont reverses
// Par exemple, il y a un 5 vs 1. Si le total des paris est de 4000$ pour l'equipe de 5 et
// qu'ils perdent, le joueur qui a tue les 5 recoit 4000$
// 0=ne pas reverser l'argent, 1=reverser l'argent
mani_css_betting_pay_losing_bets 1

// 0 = pas d'annonce, 1 = Annonce pour placer les paris lors d'un 1 vs 1
mani_css_betting_announce_one_v_one 1


// *****************************************************************************
// Module : Module Bounty
//
// Desc : Ce module est base sur le script de Firesnakes. Un joueur qui fait 5 frags
// d'affile est en mode bounty. Une prime est donnee a son tueur. La prime de
// depart peut etre fixee. La prime augmente a chaque frag du bounty et a
// chaque fois qu'il survie a un round
// *****************************************************************************

// 0 = desactive, 1 = active
mani_css_bounty 1

// Nombre de kills de suite pour placer un joueur en bounty
mani_css_bounty_kill_streak 5

// Prime de depart pour le bounty
mani_css_bounty_start_cash 1000

// Bonus prime pour la survie d'un round
mani_css_bounty_survive_round_cash 500

// Bonus prime pour le kill d'un Bounty
mani_css_bounty_kill_cash 250

// Couleur du joueur Bounty en CT
mani_css_bounty_ct_red 94
mani_css_bounty_ct_green 94
mani_css_bounty_ct_blue 255
mani_css_bounty_ct_alpha 255

// Couleur du joueur Bounty en T
mani_css_bounty_t_red 236
mani_css_bounty_t_green 97
mani_css_bounty_t_blue 72
mani_css_bounty_t_alpha 255


// *****************************************************************************
// Module : Objectifs
// Desc : ce module permet de tuer les joueurs de l'equipe qui n'a pas remplit
/ son objectif a la fin du round. Par exemple, si les ct choisissent de
// pas desamorcer la bombe ou les T refusent de la planter
// *****************************************************************************

// 1 = active, 0 = desactive
mani_css_objectives 0


// *****************************************************************************
// Module : Module AutoMap
//
// Desc : Ce module permet de mettre automatiquement des maps populaires quand il y
// a peu de joueurs sur votre serveur.
// Par exemple, il n'y a plus que 2 joueurs, le serveur va mettre D2.
// *****************************************************************************

// 0 = Desactiver, 1 = Activer
mani_automap 0

// Liste des maps a mettre en cas de changement automatique
// Par exemple : mani_automap_map_list "de_dust2:de_aztec:cs_office"
mani_automap_map_list ""

// Nombre de joueurs minimum sur le serveur pour que le changement auto se fasse.
mani_automap_player_threshold 0

// Comptabiliser les bots comme des joueurs
// 0 = Exclus les bots
// 1 = Inclus les bots
mani_automap_include_bots 0

// Temps entre le nombre minimum de joueur atteint et le changement effectif de la map
// Par default : 300 secondes
mani_automap_timer 300

// SI il y a eu un change auto, vous pouvez specifier la prochaine map pour ne pas retomber
// sur la meme en cas de nouveau de changement auto.
// 0 = Desactiver
// 1 = Activer
mani_automap_set_nextmap 0


// *****************************************************************************
// Module : Divers variables
// *****************************************************************************

// Configuration des sons Quake
exec mani_quake_sounds.cfg

// Methode du map cycle
// 0 = Map cycle Valve
// 1 = if you don't want your mapcycle to reset to the first in the
// list when moving to a map not in the cycle,
// 2 = Cylce au hasard (Utilisation de la variable uses mani_vote_dont_show_last_maps pour exclure les maps deja jouees)
// 3 = skip to the next unplayed map in the map cycle list until all maps
// have been played when it is reset.
mani_mapcycle_mode 0

// 0 = 1 grenade par joueur
// 1 = Grenades illimitees
mani_unlimited_grenades 0

// Force Tous Les morts a utiliser overview_mode=0 en War
mani_war_mode_force_overview_zero 0

// Definir ceci pour autoriser l'empilement des joueurs dans CSS
mani_cs_stacking_num_levels 2

// Quand c'est regle a 1, vous devez utilisez le prefixe 'ma_' dans une commande say, Si c'est a 0, vous pouvez laissez tomber le prefixe ma_ si vous le souhaitez
mani_use_ma_in_say_command 0

// Permet aux morts de chaque team de converser entre eux (0=off, 1=on)
mani_dead_alltalk 1

// Pour que les commandes RCON ne s'affiche pas dans le chat (Pour Mattie par exemple)
mani_mute_con_command_spam 1

// Afficher les messages des amins en haut a gauche
mani_adminsay_top_left 1

// Afficher les messages des admins dans le chat
mani_adminsay_chat_area 1

// Permettre a l'admin admin de parler en bas de l'ecran
mani_adminsay_bottom_area 0

// 1 = Permet a un joueur de parler aux Admins en utilisant la commande 'ma_chat'
mani_allow_chat_to_admin 1

// Permet d'activer ou de desactiver l'affichage prive du resultat de la commande 'ff' (0=non)
mani_ff_player_only 0

// Permet d'activer ou de desactiver l'affichage prive du resultat de la commande 'nextmap' (0=non)
mani_nextmap_player_only 0

// Permet d'activer ou de desactiver l'affichage prive du resultat de la commande 'timeleft' (0=non)
mani_timeleft_player_only 0

// Permet d'activer ou de desactiver l'affichage prive du resultat de la commande 'thetime' (0=non)
mani_thetime_player_only 0

// Duree (en s) de la punition de brulage quand celle-ci est declenchee par un admin
mani_admin_burn_time 20

// 0 = Pas de message.
// 1 = Message quand les otages s'arretent
mani_hostage_follow_warning 1

// Cette commande permet de changer le prefix devant vos commandes chat
mani_say_command_prefix "@"

// Permettre a tous les joueurs d'utiliser la commande ma_rates
// 0 = Juste pour les admins
// 1 = Tous les joueurs du serveur
mani_all_see_ma_rates 1

// Si un changement d'equipe a lieu au vote de fin de map,
// 1 : On garde les scores
// 0 : On les remet a 0
mani_swap_team_score 1

// Si vous voulez que le menu se ferme automatiquement apres une selection, mettez cette
// option a 1. Si vous voulez qu'il reste ouvert, mettez a 0
mani_old_style_menu_behaviour 1

// Si vous utilisez le style de menu AMX mais vous preferez saisir les options dans une boite de dialogue
// mettez cette variable a 1
mani_menu_force_text_input_via_esc 0

// Avec cette variable vous specifiez le temp maximal que peut bannir un admin
// si il a le flag 'b'. Le flag qui inclus le ban permanent est 'pban'
// (En minutes)
mani_admin_temp_ban_time_limit 360

// Cette variable tue les joueurs qui font un retry pour jouer 2 fois le round
// 0 = desactive, 1 = active
mani_anti_rejoin 1

// Cette variable rembourse un joueur pour une arme qui lui aurait ete supprimee au spawn pour cause de restriction
mani_weapon_restrict_refund_on_spawn 1

// Cette variable ameliore la gestion des restriction d'armes
mani_weapon_restrict_prevent_pickup 1

// 5 configs peuvent etre executees au chargement d'une map
// mani_exec_default_file1 par defaut si mani_server.cfg n'est pas specifie
// mani_exec_default_file2 par defaut si ./mani_admin_plugin/defaults.cfg n'est pas specifie
mani_exec_default_file1 "mani_server.cfg"
mani_exec_default_file2 "./mani_admin_plugin/defaults.cfg"
mani_exec_default_file3 ""
mani_exec_default_file4 ""
mani_exec_default_file5 ""

// Si vous avez Steam Bans (www.steambans.com), la commande sb_status sera
// automatiquement taper dans la console quand vous choisirez un joueur a observer
// 0 = desactiver, 1 = activer.
mani_sb_observe_mode 0

// *****************************************************************************
// Fin avec message dans la console
// *****************************************************************************

echo "****** mani_server.cfg charge******"

Répondre à jj75014
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