Je vais essayer de faire le point. Il y a pas mal de dialogues contradictoires.
On peut jouer avec Steam en LAN depuis le 3 mars.
A partir de là, on se demande comment les différents cas sont gérés, à savoir :
(On suppose qu'il n'y a pas d'accès au net lors du LAN - c'est aberrant pour les grosses LANs qui ont systématiquement un accès, mais on fait comme si).
- Le gars arrive en LAN avec son Steam à jour.
Le souci, c'est qu'il a quitté Steam avec "Exit and Logout". Il est donc obligé d'utiliser une connection au net pour se logger puis quitter avec "Exit". Apparamment, il n'y a pas moyen de basculer en mode connecté/non connecté si on n'a pas d'accès au net.
- Le gars arrive en LAN, il n'a jamais installé Steam de sa vie. C'est également foutu. Puisqu'il doit créer un compte Steam et donc avoir une connection au net le temps de la manipulation. Le fait de copier les répertoires Steam d'un pécé à l'autre foutra plus le bazar (déja je pense que ça ne marchera pas) qu'autre chose puisqu'en plus des comptes en double (meme SteamID), il y a également les soucis liés à la base de registres cité plus haut dans ce topic.
- Le gars arrive en LAN, mais il a une update plus récente que celle des serveurs (Les serveurs ont l'update du Vendredi par exemple, et lui celle du Samedi). On doit pouvoir copier les fichiers de l'ancienne update (mais comment les repérer au passage ?) par dessus la nouvelle, mais aucune documentation n'est disponible, et je suppose que personne n'a tenté la manip.
- Le gars arrive en LAN, et il a une update plus vieille que celle des serveurs. Ca doit se passer comme le cas précédent.
Au final, le seul cas où Steam fonctionnera offline sans rien bidouiller, c'est lorsque les joueurs auront quitté Steam avec "Exit" et disposent de la même version que les serveurs.
Ca restreint pas mal de choses, et Steam devient de loin le soft le plus contraignant à utiliser en LAN.
Si qqun a des précisions/corrections à apporter, qu'il ne se gène pas.