Second Life a de la concurrence
Lancé en 2003, Second Life a peiné avant de trouver le succès qu’on lui connaît aujourd’hui. Les premières années ne furent pas les plus simples, mais les quelques 3 millions de joueurs s’étant inscrits dans la seule année 2006 prouvent que la simulation de vie en ligne connaît enfin son âge d’or. À tel point que l’idée a fait des émules, et que des concurrents voient aujourd’hui le jour, avec toujours l’ambition d’être meilleur.
Outback Online, un Second Life en mieux ?
Outback Online est un de ces concurrent, peut-être le plus ambitieux, comme le prouvent les propos de Randal Leeb-du Toit, PDG de l’éditeur du jeu : « Second Life est un village - et j’ai presque fini de bâtir Rome », annonce-t-il à la presse australienne. Car ce concurrent vient bel et bien d’Australie, avec la prétention de créer un monde persistant plus vaste et plus complet que Second Life. « Nous pensons que ce qu’a fait Second Life est déjà très bien, mais maintenant, c’est l’heure de passer aux « mondes virtuels 2.0 »... des mondes illimités et ouverts, » explique-t-il.
Un grand retard à rattraper
Outback Online fonctionnera sur une technologie P2P, évitant les fameux ralentissements connus lors de l’utilisation d’un serveur central. Bien sûr, le modèle économique du jeu ne devrait pas être franchement différent de celui appliqué dans Second Life. Outback Online est donc un jeu plein de promesses, mais cela suffira-t-il à rattraper les 4 millions de joueurs inscrits sur Second Life ?
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bin moi je suis impatient de voir ca
*no-life en puissance*
Euh, la je suis très curieux ... Il fonctionnera avec une technologie P2P??!!!
Va falloir qu'il s'explique ... les problèmes de cohérence de donnée sur réseau P2P empêchent (pour le moment) d'avoir un jeu sur réseau P2P.
ça reste forcément centralisé
Surement un beau coup de pub ...
Je pense que ce qu'il entend par là, c'est que le gros serveurs centralisera d'autres petits serveurs tenus par des joueurs.
C'est d'ailleurs le principe de Neverwinter Nights. Le premier joueur a entrer dans la zone devient le serveur, et ensuite, tous les autres se connectent à lui. Ensuite, ce joueur qui est le serveur communique avec le serveur principal, limitant ainsi le traffic. Donc par exemple, s'il y a dix zones, il n'y aura que dix connexions au serveur, centralisées sur un seul joueur. Bon après, ça s'arrangeait pour balancer la charge de façon équivalente sur tout le monde, et tout le bordel... Mais je pense que c'est ça qu'il entend par là.
Ca a l'air prometteur Mais il faudrait surtout que ça fasse moins jeu 3D amateur, parce que Second Life, c'est vraiment pas bien foutu, et c'est plein de bugs !!
D'accord .. ce n'est donc pas P2P
C'est une organisation hiérarchique ... ça améliore pas la tolérance aux pannes ...
Je ne suis pas convaincu que ça réduise vraiment la latence ... par contre ... ça réduit très clairement les couts financiers ...
Mais bon, pourquoi pas ... à voir ...
Non c'est sur que ça ne réduit pas la latence, je sais pas trop ce que j'ai pu raconter au-dessus, je sais plus si c'est moi qui ai dit ça ou pas, mais bon, en gros, le serveur n'a pas à être énorme vu qu'il délocalise sa charge. Par contre, niveau latence, bah... Ca sera du niveau d'un CS hosté par un joueur je pense... En pire évidemment... Vu qu'il y aura plus de monde, et que c'est pas des pros du jeu online comme Valve non plus...
Hmm mais dans un système comme ça, si le joueur qui host lag, en gros c'est foutu pour tous ceux de la partie.
Mais le problème c'est ueu là ce odnt vous parlez ça a l'air d'être pour un truc du style des zones instancées à la GW par exemple... mais alors ça favorise le cheat ><, et ça colle plus trop avec le principe de tout le monde se rencontre à la second life.
Et puis, si dans second life lesm odèles et tout sont pas très beau c'est parce qu'il me semble que ce sont les joueurs qui les réalisent? nan ? parce que bon tout le monde a pas le niveau d'un graphiste pro
+1 doom pour le second paragraphe.

mais pas compris avant
lol
@+
Mais le problème c'est ueu là ce odnt vous parlez ça a l'air d'être pour un truc du style des zones instancées à la GW par exemple... mais alors ça favorise le cheat ><, et ça colle plus trop avec le principe de tout le monde se rencontre à la second life.
Tout à fait d'accord ... j'aurai pas dis mieux
De ce que j'ai vu ... le problème viendrai aussi du moteur 3D ...
Mais bon, de beau graphisme ne font pas un bon "jeu" ...
Les graphismes .. c'est comme les plats préparés du supermarché ... c'est d'abord ça qui t'attire ... mais celui qui s'arrête la n'a rien compris
Proposer de plus beau graphisme ne leur permettra pas de s'imposer ... mais je pense qu'ils ont prévu d'autre chose ... déjà la taille ... ils prétendent que l'univers est beaucoup plus grand ...
D'ailleurs ça risque de leur poser des problèmes au début ... s'il n'y a pas grand monde dans leur gigantesque univers ... personne ne va se croiser ... et se sentir seul dans ce genre de "jeu" ... c'est un comble
A l'opposé, si un jeu beau ne suffit pas à réussir, un jeu moche ne réussit généralement pas.
Jolie réflexion
+1 !!