Microsoft dévoile le kit de développement amateur de sa Xbox 360

Nicolas Aguila
Par Nicolas Aguila | Publié le 13/12/2006 à 15:11
Source : Afterdawn | Mots-clés : , , | Thèmes : Pour lui
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la xbox 360C’est au mois d’août dernier que le constructeur nous avait quelque peu éclairé sur un kit de développement utilisable par les joueurs pour créer leurs propres productions afin de les faire découvrir aux autres joueurs du Xbox Live. La firme vient de rendre ce fameux kit de développement disponible sur le service de téléchargement de la console.

Microsoft avait promis de donner aux développeurs en herbe le petit coup de pouce qu’il leur faut pour développer des jeux sur sa console de salon. Voilà qui est fait, puisque la Xbox 360 propose maintenant sur son Xbox Live un kit de développement amateur. Téléchaergeable gratuitement, il est cependant interdit par la firme de publier son propre code source à moins de souscrire à une option demandant 99 dollars par an. Cette souscription donne entre autres accès à des morceaux de code source servant d’exemple et permet de mettre ses projets en ligne.

De plus, si un développeur amateur veut faire profiter de sa création sur le Xbox Live, il devra en plus débourser quelques 49 dollars pour une souscription de 4 mois. Ce programme devait servir la cause des développeurs sans le sou, reste qu’il faut tout de même avoir un petit reste dans le porte monnaie pour en profiter.

Ce kit de développement pourra également fonctionner de concert avec Windows XP et supportera Visual C# 2005 Express Edition ainsi que le framework Microsoft .NET. Inutile de préciser que tout cela requiert une Xbox 360 avec une connexion au Live et un disque dur, ainsi qu’une souscription au XNA Creators Club. Le code source devra être compilé sur Xbox 360 vla le kit de développement en question. Enfin, Microsoft a affirmé que les jeux créé par le biais du kit de développement ne pourront pas être transféré entre joueurs, que ce soit par le biais d’un CD, d’un DVD ou d’une carte mémoire.

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Commentaires

Zukero 13/12/2006 15:50
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Bravo... sous couvert d'une initiative visant à encourager la créativité, ils ont encore trouver un moyen de se faire du pognon et de caser des restrictions de merde dans tous les sens....
En gros, pour jouer au jeu que tu as développé avec tes petits doigts, avec des amis, c'est minimum 49€....

Pourquoi ne pas permettre à tout le monde de mettre son jeu en ligne, et de primer les plus joués ?

kayb 13/12/2006 16:57
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-0+

Zukero a écrit :

Bravo... sous couvert d'une initiative visant à encourager la créativité, ils ont encore trouver un moyen de se faire du pognon et de caser des restrictions de merde dans tous les sens....
En gros, pour jouer au jeu que tu as développé avec tes petits doigts, avec des amis, c'est minimum 49€....

Pourquoi ne pas permettre à tout le monde de mettre son jeu en ligne, et de primer les plus joués ?



+1
c'est du grand n'importequoi vive M$$$$$

Jaxter0ne 13/12/2006 20:05
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Et combien il faut payer pour donner son avis ?

Parce moi j'dis : "Microsoft in the bin !" (petite expression que ma prof d'anglais utilise pour les chewing gum... :p)

darkcloud 13/12/2006 20:18
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Ya la même chose sur la PS3, et je crois pas qu'il faille payer pour y mettre son jeu.

Darit 13/12/2006 22:26
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Payer pour acquérir un jeu c'est compréhensible... mais payer pour le diffuser... de suite ca donnera moins envie de développer...

Car bon j'avoue que j'ai pas compris tout le système... pour acquérir un dit développement, on doit faire quoi ? On y accède gratuitement ou il faut payer ?

Je trouve leur méthode un peu surprenante... et on pourrait presque faire une analogie avec Windows... A quand Microsoft payera pour pouvoir diffuser son système d'exploitation ??? ^^

Tsed 13/12/2006 23:35
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C'est complétement normal de faire payer ce service, ça évite les petits boufons de bas ages de nous pourir la vie avec leurs créations plus que douteuses sans intérêts.

Darit 14/12/2006 17:38
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J'y avais pas pensé :D Mais en même temps ca n'empêchera pas des boufons de grands ages de faire des créations plus que douteuses.. car il y en aura...

Un contrôle avant chaque publication de la part de Microsoft serait à mon avis plus adéquat mais pas forcément réalisable...

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