La Chine allège son contrôle des jeux en ligne

Nicolas Aguila
Par Nicolas Aguila | Publié le 23/01/2006 à 18:37
Source : Présence PC | Mots-clés : ,
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Infos-du-Net.comLes jeux vidéo en ligne commençaient à poser un certain problème au niveau de l’addiction qu’ils peuvent provoquer auprès des joueurs.
Effectivement, si la majorité des joueurs victimes d’addiction se retrouvent accrocs au point d’en oublier l’heure de manger, certains finissent par oublier également l’heure d’aller dormir, puis l’heure d’aller travailler, ce qui fini malheureusement dans certains cas par entraîner la mort.
Ce cas de figure, heureusement encore assez rare, s’est cependant retrouvé quelquefois en Chine, ou une joueuse a récemment trouvé la mort après une séance prolongée du jeu en ligne World of Warcraft, elle fut d’ailleurs la première joueuse de l’histoire à recevoir des funérailles virtuelles dans le jeu lui-même, où de nombreux membres de sa communauté s’étaient donné rendez-vous.
La Chine a donc décidé de parer à ce problème avec un moyen radical, mais pas forcément bénéfique : limiter le temps de jeu par personne pour leur éviter de sombrer dans l’oubli de soi-même devant leur écran.
Largement contestée, cette limitation se voit aujourd’hui dans une certaine mesure levée...

Le contrôle chinois même dans les jeux en ligne

Ainsi, les adultes ne se verront plus imposer cette limite de temps de jeu sur le Net que le gouvernement chinois voulait mettre en place pour tous les joueurs.
C’est en quelque sorte un système de gestion de la fatigue dont il est question ici afin d’obliger le joueur à se reposer après une longue séance de jeu (rappelons que tous les éditeurs de jeu préconisent des pauses régulières pendant chaque séance de jeu).
Ainsi, un joueur passant plus de trois heures consécutives en ligne verrait ses aptitudes dans le jeu limitées ou réduites de moitié.
Après cinq heures de jeu, le joueur voit son personnage réduit au minimum possible.
Les pauses requises pour continuer une partie “normale” sont de cinq heures environ entre chaque partie, ce qui leur permet d’éviter ce système de ”punition”.
En test depuis le mois d’octobre dernier, ce système devrait être implémenté définitivement dans le courant de ce début d’année en Chine.

Source : GameSpot
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Commentaires

noldarn 23/01/2006 18:47
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Citation :les éditeurs de jeu préconisent des poses régulières pendant chaque séance de jeu

lol, désolé mais je m'imagine les joueurs en train de "poser" en jouant ;-)

zakai2y 23/01/2006 19:04
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bah oui contre onixia ^^

"oh bah zut c'est l'heure de la pause ...."

Ikkei 23/01/2006 22:12
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Citation :elle fut d'ailleurs la première joueuse de l'histoire

Ah bah oui, c'est sûr on a été vérifier dans tous les jeux online depuis les années 90 pour être sûr de ça. Ridicule et honteusement stigmatisant. Sérieux, dites pas ça sur IdN, c'est pathétique.

Pour info, j'ai moi-même participé aux funérailles "virtuelles" d'un joueur sur un MMO en 2003 - il était décédé d'un accident de voiture -, et ce genre de rituel tout à fait normal dans une communauté a été pratiqué plusieurs fois sur le serveur, par diverses alliances. Ce jeu n'était pas un gros jeu (6000 joueurs), je doute donc vraiment que ça n'ait pas existé ailleurs. Alors ne dites pas n'importe quoi, surtout quand c'est parfaitement non-vérifié et clairement faux.

Sinon, je plains les chinois - une fois de plus. Vive la liberté individuelle, et conseil à tous : ne la pourrissez pas à dire (ou faire) des âneries.

eon@IDN 24/01/2006 15:27
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En même temps, je pense que jamais on pourra en être sûr, car ce n'est surement pas sur un des sites de blizzard Entertainment qu'ils sonfirmeront ces funérailles virtuelles.

Etant moi même un joueur sur Azeroth, et que, ca me plaît vraiment beaucoup, mais que je ne passe pas trop de temps dessus, ce genre de news m'effraie vraiment!!

Je pense même que ce qu'on appellera plus tard la "cyber-dépendence" est déjà plus grave qu'on veut ne le laisser attendre... normal, c'est une pratique sans trop d'incidences sur la santé, ni quelque chose sous la main-mise de l'état, et surtout, une "addiction sans substance", qui se répand facilement et discretement (les joueurs sont souvent réputés pour ne pas être trop ouvert sur le monde réel...)o_O

Cascou 25/01/2006 07:14
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Citation :les joueurs sont souvent réputés pour ne pas être trop ouvert sur le monde réel...

Oulala, le méchant cliché à la con, mdr.
Tu bosse bien tous les jours et t'en devient pas dépendant pour autant, tu préfère certain aliments, et tu en devient pas dépendant pour autant.
Et je parle ici en général, parce la "dépendance" peut venir de n'importe quoi, regarde un tueur en serie, il est probablement dépendant de ses meurtres, et puis faut arréter avec ce genre de phrases qui veulent dire. Tu peux choisir de jouer tout simplement parce que tu as rien de mieux à faire.
En plus, qu'est ce que tu entend par "ouvert sur le monde réel", c'est quoi cette notion de réel ? Qu'est ce que ca veut dire "réel".
Pour un mec qui hallucine, ses hallucinations sont tout aussi réel que le reste.
Et puis, je ne vois pas en quoi jouer rend forcement acro, j'aime bien lire, je lis même beaucoup, et on ne me traite pas "d'acro", de "drogué", etc.
C'est comme si je dis que les français sont réputé pour leur gout pour les grenouilles ou les escargots, je n'aime ni l'un ni l'autre et je suis français.
Donc ce genre de phrases ne sert strictement à rien, et d'ailleur je considère ca comme du troll pur et simple, bon je me calme, et je sors, mais franchement, c'est abbérant de lire ca sur internet, plus qu'ailleur, je pensais que les esprits étaient plus ouverts ici, il faut croire que non... :-(

masteroliv 18/02/2006 23:32
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J en ai marre que l on montre du doigts les jeux video,il nous transforme en meurtrier,psychopathe,nous enferme dans une vie imaginaire....
il faut arreter d employer ces vieux cliché a la c**
Pour info je joue plusieur heure par jours depuis tout petit et je ne me sens ni enfermé ,fou, ou encore en danger

nirv4n4 31/03/2006 11:36
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cette jeune femme devait etre dans une cituation particuliére tel qu'elle a finit par faire un trasfert de sa vie sur le jeux resultat : elle oublie completement qu'elle est humaine qu'elle dois boirer et manger IRL pour survivre et sont cas devait en effet etre deja assez grave pour faire un pareil transfert.

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