WoW : 1 million de tueurs de monstres européens
Par
Dr. Denis Rouvre
| Publié le 20/01/2006 à 11:32
Source : Présence PC | Mots-clés : WoW, million, Europe
Source : Présence PC | Mots-clés : WoW, million, Europe
Blizzard vient d’annoncer dans un communiqué que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur a dépassé la barre du million d’abonnés en Europe, quadruplant la taille du marché total des MMORPG en Europe. Avec un million d'européens sur les terres de World of Warcraft, autant dire que pour les monstres et autres boss, le temps n'est plus à la rigolage.En outre, Blizzard ne manque pas de nous rappeler que World of Warcraft est le numéro un des ventes de jeux PC à plein tarif cette année en Europe. Mondialement, World of Warcraft a maintenant une audience cumulée de plus de 5,5 millions de joueurs payants...
Si l'on en croit Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment : « Il est extrêmement gratifiant de voir autant de joueurs européens qui apprécient World of Warcraft », « Les joueurs nous ont suivis dans notre foi envers le marché européen, et nous les remercions d’avoir fait que World of Warcraft soit l’un des jeux les plus populaires du monde. »
Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur est disponible en trois langues (anglais, français et allemand) en Europe, et est géré par le bureau Européen de Blizzard. World of Warcraft connaît un succès sans égal de part le monde depuis sont lancement en novembre 2004 en Amérique du Nord, Australie et Nouvelle Zélande. Après des lancements réussis en Corée du Sud, Europe, Chine et Singapour, World of Warcraft est entré au stade de Beta Test à Taïwan ce mois-ci.
Source : WoW Europe
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non, plus sérieusement on est 4 fois plus que prévu par blizzard
j'espère qu'ils vont réinvestir cet argent dans de nouveau serveur parce que ceux qui fonctionnent actuellement ont la facheuse tendance à être souvent blindés (file d'attente monstrueuse) et à ne pas supporter des raids monstrueux
sur ce, j'irai bien voir un petit tauren pour le faire baigner dans son sang...
Oui mais LE plus populaire des jeux en ligne est CS!!!
Bon ok le premier est un jeu de role et le deuxieme un FPS donc on peut pas vraiment comparer...
Bon bah les mecs si jamais vous voyez cOld:. sur un server... activez votre cheat, c'est le seul moyen de me voir a terre lol
Pretentieu? Moi? nan..
1million d'européen paient 11€/mois pour un jeu, je pensais pas qu'y avait autant de fous que ca
Vive Guild Wars!!!
;-)
Sauf que je trouve toujours annormal qu'on doit payer pour jouer, et payer cher en plus!Ca serait tellement mieux si comme à cs par exemple on pouvait créer nos serveurs publics!
et de loin...
Si au moins ils reinvestissaient dans des server potable ca serait peut etre honete mais le probleme c'est qu'apparement ils s'en taponnent les amidales
Perso j'm'en fou j'ai encore ma vie social donc j'y jou pas
Depuis la sortie de WoW :
- 6 nouveaux donjon
- 3 instances pvp
- Des nouveaux dragons
- Des améliorations sur l'ensemble du jeux
- Des nouveaux objets, etc.
Gratos.... Hormis le prix de l'abonnement...
Ca coute combien les add-ons de guild war pour avoir accès au nouvel zone ?
Comparons ce qui est comparable, donc ne comparons pas WoW et Gw ...
Comme d'hab il n'ya que ceux qui joue pas au MMO qui se plaingent de l'abonnement...
Bah ouais, troi type en patte à modeler, deux bout de bois pour faire semblant, et voilà. Les jeunes de nos jours se satisfont de pas grand chose.
avant de jour à WoW, je ne savais pas trop quoi penser du prix de l'abonnement
je trouvais que c'était d'investir 11€ par mois pour jouer mais je me disais que WoW avait l'air d'être superbe et grandiose
maintenant que j'y joue, je ne regrette absolument pas et je peux te dire que l'abonnement est bien amorti !
+ tu joues + c'est rentable
Comparons ce qui est comparable, donc ne comparons pas WoW et Gw ...
Pour Infos, Gw a eu droit a de nouvelles zones GRATUITES!
+1, 11€ c'est beaucoup trop .... ( avis personnel )
Concernant la vie sociale "normale" (pas IG), il est clair que le MMO la bouffe assez franchement. moi ce n'est pas tant ça que l'aspect trop répétitif (à mon goût très personnel) de ce genre de jeux qui m'a fait arrêter après un an "à fond". J'aurais préféré un MMO où l'on construit une civilisation, avec un aspect politique ou économique en plus du combat, plutôt que de devoir tuer 10000 fois le même monstre (le 10000 n'est pas un chiffre pris au hasard hein). J'ai par contre trouvé la communauté très sympa, bien qu'un peu (très) puérile par moments.
Sinon cher Cold j'ai entendu de source sûre que WoW compte maintenant plus de joueurs que CS. c'est officiel apparement ;-) (la faute peut-être au vieillissement de CS)
Encore que WoW à 13€ le mois n'est pas le plus chère des mmo... Je me souviens que pour asheron call je payer l'équivalent de 100Fr, sur FF XI je devais payer l'équivalent de 16€...
Shuttles71 >
Après recherche sur le site de GW, j'ai trouvé que les fournaises comme ajout de contenu gratuit...
Ikkei>
10-12 le macdo, tu parle de deux menu ou d'un repas ? ^^
5 500 000 * 13 = 71 500 000 $/mois = 858 000 000 $/an
Sans compter l'argent de l'achat du jeu.. bon cet argent ne revient pas touts les ans mais tout de meme...
5 500 000 * 50 = 275 000 000 $
Donc pendant l'année 2005 ils se sont fait environ:
1 113 000 000 $
Je ne sait pas, mais ça me parait faramineux pour juste pour la manutention d'un jeu online... Apres tout un serveur meme puissant coute moins que ça... et maintenir tout leurs serveur aussi. Ils ont une grosse équipe aussi, mais bon, c'est pas payer des fortunes aussi employé de blizzard... Le developpement? Ils ne devellopent pas autant un jeu apres sa sortie, meme si il y a des mises a jours constente, ça reste a un cout moindre...
L'impression (peut etre injustifié, peut etre que non) que j'ai c'est que Blizzard veut soit s'en mettre PLEIN dans les poches, soit qu'ils ne veulent pas baisser le prix par élitisme (ouep idée un peu tordu, mais cela c'est deja vu dans d'autres jeux)
Bon apres je n'aime pas des masses le concept de jeu mmo, trop lassant en fin de compte, suffit de penser 5 minutes a ce que l'on fait dans ces jeux, pour ce rendre compte que n'arrete pas de faire la meme chose en continu... (avis perso, 4 ans d'MMO a fond)
Un jeu PS2 grosso modo neuf, faut compter 60€ (35€ si tu l'achete d'occasion)... j'en achetait en moyenne 2 à 3 par trimestre.
Depuis que je joue à WoW (et j'ai commencé avec la béta), je n'ai acheté que deux autre jeu : Fable pour PC et DBZ 4 du nom pour PS2).
Alors perso, les 13€ / mois ne me pause pas trop de pblm, je connais peu de jeu qui m'on fait tenir aussi longtemps... si quant même Civilisation
Nb. : J'entend bc de gens qui se plaignent des serveurs ou des files d'attente... bon faut quant meme pas exagéré !!! ça reste tout à fait acceptable (on est loin des 37 min que j'ai connu... ;/).
Répétitif ... oui comme tout les jeux du genre je dirais et plus largement comme bon nombre de genres
ce que j'ai fait... j'ai migré mon Tauren Chasseur de Sargeras à Varimathras... et depuis pas de file d'attente, jme connecte tout de suite n'importe quand...
Ma vie pour la Horde !!!
- coûts de maintenance matérielle et facture énergétique des serveurs
- amortissement économique des serveurs (ne jamais oublier ce chiffre)
- salaire des équipes techniques (informaticiens)
- salaire des équipes du service (MJ, comptabilité, support, etc)
- salaire des équipes de développement de contenu (coût fixe)
- administration & services presse (coûts fixes)
Je n'ai aucune idée de la valeur de ces chiffres. Je les estime à facilement 50% des revenus de l'abonnement. On a peu d'infos sur le business plan des MMO disponibles facilement.
Sur la boîte de jeu à 50€, n'oublions pas que l'éditeur ne touche pas la plus grosse partie : taxe sur la valeur ajoutée, intermédiaires et distributeur se taillent la part du lion (plus des deux tiers).
Moralité : si le chiffre d'affaires global a effectivement dépassé le milliard, la rentabilité stricte du jeu n'en dépasse a priori pas le tiers. Or il ne faut pas oublier qu'une société de jeu de rang international a un budget de fonctionnement colossal : plus qu'un film, un gros titre du jeu coûte de nos jours quelques centaines de millions de dollars à développer. En conclusion, si Blizzard (et surtout Vivendi qui est l'actionnaire majoritaire du studio) s'en met "plein les poches", si WoW est probablement l'un des titres les plus rentables du jeu vidéo, les bénéfices sont à modérer malgré tout et ne doivent pas dépasser 15-20% du CA (ce qui reste colossal, je l'admet volontiers).
C'est une question de goût... Moi ayant également joué aux 2 je préfère de loin Gw
- coûts de maintenance matérielle et facture énergétique des serveurs
- amortissement économique des serveurs (ne jamais oublier ce chiffre)
- salaire des équipes techniques (informaticiens)
- salaire des équipes du service (MJ, comptabilité, support, etc)
- salaire des équipes de développement de contenu (coût fixe)
- administration & services presse (coûts fixes)
Et Guild Wars fait comment ? ...Les personnes ajoutant des MAJ 4 à 5 fois (voir plus ...) par mois sont bénévoles ? Leurs serveur.. Ce n'est pas des amis qui leurs ont prétés
Justement je me pose des question sur les MAJ de guildwar, sur le site officiel en feuilletant les pages de news, je ne trouve que les fournaises comme réel mise à jours de contenu, les mise à jours de musique additionnel payante je ne les considère pas comme du véritable contenu dans un jeux de rôle.
Mais la question que tu soulève est à double tranchant, comment fait arena net pour amortir le coups régulier des serveurs, sans un revenu régulier ?
parce que développer un jeu, c'est cher (comme tout d'ailleurs). Donc les bénéfices serviront à ça : développer l'add-on, payer les divers personnes qui fourmilleront autour de celui-ci, comme pour WoW actuellement, payer les serveurs de cet add-on (car la sortie d'un add-on entrainera inévitablement l'arrivée d'une masse de nouveaux joueurs).
Justement je me pose des question sur les MAJ de guildwar, sur le site officiel en feuilletant les pages de news, je ne trouve que les fournaises comme réel mise à jours de contenu, les mise à jours de musique additionnel payante je ne les considère pas comme du véritable contenu dans un jeux de rôle.
Mais la question que tu soulève est à double tranchant, comment fait arena net pour amortir le coups régulier des serveurs, sans un revenu régulier ?
Pour ce qui est des MAJ, en effet la seul zone ajoutée est La fournaise, mais je parlais des mise a jour en Général ( nouvelle zones Temporaires, corrections de bug, ajout d'objet, soirée spéciales etc ).
Apres pour l'amortissement des serveurs et du taff, je ne suis pas en mesure de te répondre.
Hardware : GW utilise une architecture centralisée de type "clusterisée" : plusieurs serveurs sont réunis pour fonctionner comme un seul monde (plusieurs machines sont "vues" par le programme comme une seule unité logique). Si les compétences sont rudement plus pointues que pour des serveurs classiques indépendants (un cluster, c'est hyper-compliqué), cela demande beaucoup moins d'employés pour l'administrer. C'est aussi plus rentable en termes de ROI (Return On Invest ; si vous ne connaissez pas, voyez ça comme le rapport coût/besoin dans le long terme).
Développement : La mise à jour de contenu, bien qu'existante, est bien moindre sur GW que sur WoW, toutes choses égales par ailleurs. Cela représente un coût de fonctionnement plus faible. Correction de bug ou ajustements sont certes présents, mais il n'y a pas de développement massif du monde en permanence. C'est plus événementiel. On peut supposer que chaque évolution est liée financièrement aux ventes de boîtes de la période écoulée (provision comptable classique).
Vision des créateurs : Il faut aussi ajouter que GW a un système de jeu plus "simple" que WoW. Attention, je ne parle pas du système de combat (perso, je trouve celui de GW plus complexe, plus subtil, au final plus intéressant que celui de WoW qui est plus 'Action' que RPG). Je parle de la variété des items et éléments du jeu (mobs, décors, skins, etc). Il n'y a pas photo à ce niveau-là, WoW est beaucoup plus fourni. Tout cela, c'est du temps, donc de l'argent.
Communauté & Localisation : Enfin, il y a une volonté radicalement différente en termes de gestion de la communauté, de localisation et de support utilisateur. WoW abrite un tas de forums localisés, encadre la communauté de façon très proche. Dans GW, pas de forum officiel, tout est laissé aux mains des fans. L'absence d'équipes techniques géographiquement localisées diminue de façon drastique la gestion de contrats nationaux divers, commerciaux, techniques et administratifs. WoW dépense beaucoup de fric à ce niveau-là.
Voilà une bonne somme de raisons qui impliquent que WoW ne pourrait exister sans abonnement pour entretenir le système (semblable à EQ), tandis que GW réduit de façon drastique ses coûts de fonctionnement, comme tous les jeux online type RTS, FPS, etc. Notez que ces jeux-là ne sont pas figés non plus et connaissent des patchs et autres corrections de bugs : GW n'est pas le premier à le faire. La particularité de GW est d'être un MMO, et de proposer une expérience beaucoup plus riche que les genres pré-cités. C'est probablement la qualité du service online (ArenaNet) et la vente de boîtes en permanence qui permet à NCSoft de maintenir le niveau qualitatif. Au final, pour le joueur, WoW doit se jouer à fond pour "exister dans son serveur" (IG) et rentabiliser son abonnement (IRL). GW est beaucoup plus souple et a ce côté arcade facile d'accès à tout moment, au niveau du jeu et au niveau du coût.
CQFD ?