Les jeux-vidéos nouveaux moteurs de la pub ?
Jusqu’à quel point un jeu doit-il être réaliste ?
Vous avez certainement, vous aussi à un moment donné de votre vie de joueur, recherché le jeu le plus réaliste possible, celui qui retranscrirait le mieux possible les mouvements, les formes, les couleurs d’un objet ou d’un personnage, celui avec les détails les plus fidèles à la réalité.
Mais avez-vous pensé aux publicités ?
Effectivement, si vous regardez un peu dehors, autour de vous, vous vous apercevez rapidement que la publicité est omniprésente, sur les murs, sur les bus et les trains, à la télévision, à la radio, dans les journaux...
THQ trouvait donc normal de pousser le réalisme assez loin dans ses jeux en y ajoutant de la publicité, qui ajoutera, selon l’éditeur, une touche supplémentaire de réel à ses jeux (ou une source de revenus supplémentaire)...
"Le prochain niveau après une page de pub..."
Kelly Flock, vice-président de la branche communication de THQ, défend cependant la présence de la publicité dans les jeux-vidéos : "La publicité dynamique dans les jeux n’offre pas seulement de nouvelles opportunités de revenus aux éditeurs, c’est aussi, lorsque c’est fait correctement, une façon d’ajouter du réalisme qui, de ce fait valorise la qualité de jeu".
Certes, la présence de publicité dans les jeux rapprocherait plus ces derniers de notre monde réel, mais est-ce vraiment une touche de réalisme que nous avons envie de retrouver dans les jeux, censé être avant tout un monde d’évasion nous portant ailleurs que dans notre train train quotidien ?
Toujours est-il que THQ travaille actuellement sur différentes manières d’incorporer de la publicité dans ses prochains jeux.
Source : 3DChips-fr
Vous avez certainement, vous aussi à un moment donné de votre vie de joueur, recherché le jeu le plus réaliste possible, celui qui retranscrirait le mieux possible les mouvements, les formes, les couleurs d’un objet ou d’un personnage, celui avec les détails les plus fidèles à la réalité.
Mais avez-vous pensé aux publicités ?
Effectivement, si vous regardez un peu dehors, autour de vous, vous vous apercevez rapidement que la publicité est omniprésente, sur les murs, sur les bus et les trains, à la télévision, à la radio, dans les journaux...
THQ trouvait donc normal de pousser le réalisme assez loin dans ses jeux en y ajoutant de la publicité, qui ajoutera, selon l’éditeur, une touche supplémentaire de réel à ses jeux (ou une source de revenus supplémentaire)...
"Le prochain niveau après une page de pub..."
Kelly Flock, vice-président de la branche communication de THQ, défend cependant la présence de la publicité dans les jeux-vidéos : "La publicité dynamique dans les jeux n’offre pas seulement de nouvelles opportunités de revenus aux éditeurs, c’est aussi, lorsque c’est fait correctement, une façon d’ajouter du réalisme qui, de ce fait valorise la qualité de jeu".
Certes, la présence de publicité dans les jeux rapprocherait plus ces derniers de notre monde réel, mais est-ce vraiment une touche de réalisme que nous avons envie de retrouver dans les jeux, censé être avant tout un monde d’évasion nous portant ailleurs que dans notre train train quotidien ?
Toujours est-il que THQ travaille actuellement sur différentes manières d’incorporer de la publicité dans ses prochains jeux.
Source : 3DChips-fr
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Commentaires
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Apres 1 meutre et 3 vols de voitures, buvez un bon coca!!!
C'est pas vrai, comme si il n'y avait pas assez de pub dans la réalité on va y avoir droit dans le virtuel maintenant.
Dans le prochain GTA on aura surement droit à des pubs pour la NRA ou le lobby catho-intégriste (celui qui veut faire interdire l'avortement aux US) qui fera sa pub dans un des jeux qu'il veut interdire
Qu'en est-il du "droit de ne pas subir"?
"la pub c'est le mensonge légalisé"
Cela n'est pas nouveau , la pub existe depuis longtemps dans les jeux vidéo. Il suffit pour cela de prendre comme exemple (parmis tant d'autres) les jeux de voitures de type NFS, pour voir fleurir les pubs de constructeurs de pneumatiques ou autres fournisseurs d'huile moteur...
Je n'ai rien contre, tant que ce n'est pas un full screen qui ressemble à un spot de pub TV, mais que c'est intégré au jeu, du genre : "je passe dans une rue, et en flinguant quelques terroristes, je vois une vitrine avec de la pub dedans". D'ailleurs, c'est déjà présent dans les films (voitures, matos électronique, etc), et dans certains jeux (stades de foot, sponsors, etc).
De toute façon, c'est une évolution obligée du business des jeux, il va falloir financer d'une façon ou d'une autre les 200 millions de dollars nécessaires au développement d'un gros titre...
Personnellement je prefère l'idée de créer de fausses pubs (à la Tarantino) pour augmenter le réalisme d'un jeu. Mais bon, il y a effectivement une réalité économique qui poussera les developpeurs à intégrer de la pub partout, sur la boite, sur la notice, pendant l'installation, pendant les loading...aaarrrrggghhhh !!!
tant que ce n'est pas envahissant...
+1 Ikkei
ca peut etre sympa dans un gta ou autre d'avoir des panneaux publicitaires avec une pub coca cola ou sony, ou un bus qui passe avec une affiche ou une conneries comme ca dessu!!
ca rajouterais un peu de réalisme c'est vrai (ca ferait pas de mal a un gta d'ailleurs)
d'ailleurs en parlant de gta, il me semble que dans vice city, on trouve je sais plus trop ou une affiche Linkin Park!
Tant que la pub n'envahi pas le jeu perso jm'en fiche. Mais faut pas que ça fasse comme le métro où tous les 2 metres on trouve une pub horrible et 4 fois plus grande que nous (dès fois qu'on ait des problèmes de vue...).
Il ya a aussi un moyen plus sympa c'est de faire de la pub pour des marques qui n'existent pas ou alors des fausses pubs du genre au lieu de mettre Coca Cola ils mettent Caca Cola mais toujours avec les mêmes logo et couleurs.
Ca se rapproche de la réalité sans l'être et personellement je trouve ca plus sympa qu'une affiche qu'on voit tout les jours !
Des marques crées pour le jeu.
Pour ce qui est des série de NFS c'est normal de mettre des marques de matos de tunning, a la base le jeu est fait pour les fans de course et de tunning, immaginez un Jacky Man qui trouve pas ses jantes BBS 21" et qu'a la place on lui propose des jantes prout-prout, l'intérrêt du jeu ne serai plus le même =/
Surement au début il n'y aura pas beaucoup de pubs, juste un peu.
Ils en rajouteront dans les menus, puis comme on fait des jeux merdiques à 200 miyons de $ on en rajoutera plus, et finalement on en trouvera autant que dans les rues, le métro, et après ça le neuro-marketing débarquera, et la on sera bien mieu asservi par la gangrène publicitaire (si vous croyez que la pub est inoffensive et tout le tintouin que racontent les médias, lisez De la Misère Humaine en Mileu Publicitaire du Groupe Marcuse, vous aurez pour une fois un apperçu sur la plus grande experience psychologique jamais entreprise).
Vous ne vous en rendez pas compte, mais la pub est malsaine, très malsaine.
dans les jeux de combat:
"Round 1"
..."Have a kit kat and..."
"FIGHT!"
Dans les RPGs:
la nouvelle invocation cachee de Final Fantasy 14 s'est Ronald MacDonald! ...il file des burgers a tout les enemis, et ca leur met "poison" que tu peux pas enlever avec "Esuna".
c'est ca que vous voulez dire? ...ben moi, je sens que ca va me souler!
A partir du moment où l'on achète un jeu, ce n'est pas pour voir de la pub. En payant, je veux etre débarrassé de nuisances publicitaires (surtout quand les jeux coutent 69 euros)