Si certains affirmeront avec ferveur que les jeux-vidéos sont irrémédiablement néfastes pour la santé, d'autres, plus souvent les joueurs aguéris, n'hésitent pas à réfuter ces arguments.
Les derniers, plus modérés, conseilleront aux joueurs de faire des pauses régulières, de se reposer, de manger, de sortir, etc...
Mais il est malheureusement bien connu que les jeux-vidéos, par l'implication qu'ils peuvent provoquer, rendent parfois certains joueurs "accros" à leur machine, certains allant même jusqu'à s'exclure, ne serait-ce qu'un temps, pour profiter pleinement de leurs jeux.
Alors les jeux-vidéos constituent-ils un véritable danger pour l'homme ? Pire, ce danger peut-il être mortel ?
C'est en tout cas la macabre question que se posent maintenant les dirigeants d'un cyber-café en Corée du Sud.
Voici la sombre histoire d'un jeune homme de 28 ans qui n'aura été identifié que par son nom de famille, Lee, et qui venait juste de se faire renvoyer de son travail pour avoir passé trop de temps à jouer en ligne plutôt qu'à travailler.
L'homme décide alors, comme pour oublier son echec, de s'offrir une longue partie de Starcraft en réseau.
Il prend alors place dans un cyber-café de Taegu, petite ville au Sud-Est du pays.
Trois jours plus tard, sa famille, qui commence bien entendu à s'inquiéter de la santé de Lee qui n'avait pas donné de nouvelle entre temps, contacte les amis du joueur afin de partir à sa recherche.
Lorsque ceux-ci le retrouvent dans le cyber-café, il leur explique qu'il attendait d'abord de finir sa partie et qu'il rentrerait à la maison après ça, cela faisait près de 50 heures qu'il jouait... il est mort quelques minutes plus tard.
Après une enquête, il a été révélé que le joueur était resté continuellement sur sa machine, avec pour seules pauses de brefs passages aux toilettes.
La police présume qu'il est mort d'une crise cardiaque dûe à l'épuisement.
Suicide d'un jeune homme égaré après la perte de son emploi ou inconscience d'un joueur qui voulait vivre de sa passion (mais qui en est mort), toujours est-il que cette situation n'embellit pas l'image des jeux-vidéos, qui a du mal à briller en dehors des frontières asiatiques, où il est une véritable institution.
Nous avions déjà eu le cas de certains epileptiques qui avaient trouvé la mort après de trop longues scéances de jeu, et les éditeurs de jeux vidéos du monde entier ont depuis fait paraître une mention sur tous leur jeux concernant l'epilepsie et les risques qu'un joueur épileptique pouvait rencontrer lors de trop longues parties.
C'est également depuis qu'il est conseillé de faire d'assez longues pauses régulièrement, et de toujours privilégier le repos et les besoins nutritifs avant les jeux-vidéos.
Source : Reuters
Dans le cas de ce jeune, le jeu vidéo est, une fois encore, un symptome et non une cause et ce qui lui est arrivé est à mettre dans le sac général de la dangerosité des excès quelqu'ils soient.
Je pense que tous les joueurs ne sont pas comme ça ! Ceci dit, c'est au joueur a connaître ses limites, et non aux autres de lui en imposer !
J'aime bien joué aux jeux vidéo, mais de là à rester 50h devant ma bécane, sans faire de pause faut pas abuser !
Que va-t-il se passé maintenant ? Il y a des mentions Attention à l'epilepsie, après des crises épileptiques.
Maintenant, on va nous mettre : "Une utilisation prolongée sans pause conséquente peut provoqué la mort" ??
Mouai, tu vois quand même les gens circulés, ça se repère un gars qui passe 50h sur un jeu... surtout qu'à certaines périodes de la nuit, le cybercafé ne doit pas être complètement plein !
Et pourquoi ne pas faire un système de pause automatique dans les jeux, si vraiment c'est pour le bien de tous ? Plutôt que d'investir dans des système de protections anti-copie qui tiennent 24h, ils feraient mieux de réfléchir à un système anti-mort... [Humour noir]Et en plus, un mort n'est plus un client potentiel ![/Humour noir]
Car une journée, c'est 24h, donc si il y a joué 50h, cela veut dire qu'il est resté plus de deux jours dans le cybercafé.
Eh ben O_O, c'est un fou celui-la :s
Il y a quelque chose de bien dans Strongol pour ceux qui connaissent.
Ou bout de je sait plus combien d'heure (3 ? 4 ?) et bien il y a le conseiller qui te dit : "Vous jouez depuis longtemp Sire" et ca empire en "vous devriez vous reposer Sire" (j'ai l'ai entendue plusieurs fois .... :-/ ]
Il faudrait faire ça dans tout les jeux en pire .... genre au bout d'un certain temps, ça fait un save auto et pouf ça quite le jeux, et impossible dans lancé un autre. (un truc dans l'os qui gere ca ...)
Conclusion >> Microsoft devrait faire avec l'accord de tout les éditeurs de jeux un programme qui reconnait quand c'est un jeux ou pas (avec quelque chose dans le jeux expres) et que ça fasse ce que j'ai dit au dessus.
J'espere que vous m'avez tous bien compris ... désolé du GROS poste!
:ciao: & n'abusez pas
Et après M$ ce sera des salauds qui t'empêche de faire ce que tu veux ...
Enfin faut être sacrément atteint pour mourir à cause d'un jeu ...
perso y a une epoque je jouais beaucoup à cs, et au bout de 8 H quasi non stop ca devient tendu... mal au crane, le "fire in the hole" commence a souler etc...
donc bon il est vraiment unique.
et puis s'il s'etait tué en voiture(apres 10 de routes pour s'evader), aurait-on dit que la voiture etait nocive pour la santé???
Il y a quelque chose de bien dans Strongol pour ceux qui connaissent.
Ou bout de je sait plus combien d'heure (3 ? 4 ?) et bien il y a le conseiller qui te dit : "Vous jouez depuis longtemp Sire" et ca empire en "vous devriez vous reposer Sire" (j'ai l'ai entendue plusieurs fois .... :-/ ]
Il faudrait faire ça dans tout les jeux en pire .... genre au bout d'un certain temps, ça fait un save auto et pouf ça quite le jeux, et impossible dans lancé un autre. (un truc dans l'os qui gere ca ...)
Non c'est débile.
D'accord cette chose dont tu parles dans Stronghold est assez amusante, mais couper le jeu net ou imposer une limite... Celui qui fait ça je l'étrangle volontiers avec le cordon de la manette.
C'est n'importe quoi. Même ici ils font chier avec leur psychose 'médicale'.
Mais bordel, un jeu c'est fait pour se libérer de ce monde pourri (faut dire ce qui est) . Si même dans cet espace de liberté on te pose des restrictions c'est plus du jeu.
Ca commence par des choses comme ça et ensuite ça mène à être obligé de mesurer sa tension pour jouer.
Et si un moment tu veux te finir un jeu pendant toute une semaine (je le fais souvent, enfin quand j'en ai le temps, et j'en suis toujours revenu indemne), et que tu comptes donc y passer toutes tes journées dessus, bah... Tu pourras pas parce que ça sera bloqué @_@
La corée comme le dit 3xc4, c'est une exception. Là bas tous les extrêmes sont possibles, comme dans tous ces environnements surpeuplé et assez modernes où le stress est roi.
De toute façon nocif ou pas, tant qu'il se fait du fric le monsieur il est content hein =]
Snif..nostalgie..(j'ai arrêté de jouer, ou presque, depuis un moment), et je ressens quand même quelque chose rien que de repenser à ce jeu...je l'ai terminé plusieurs fois, c'est un vrai monument, comme on en fait plus!
:jesors:
(c'est bien d'avoué ses erreurs, peut le fond ........
c vrai qu'il faut que ça reste total liberté.
Et oui tu a encore raison : ce monde est pouris, a cause de ****** de politicien corompus qui veullent gagner de l'argent a tout prix (vraiment tous)
:ciao:
Sinon, ça me fait penser à un épisode de NCIS qui est passé il y a 2 semaines je crois : 2 marins américains s'affrontent dans un jeu style Everquest (un MMORPG fantastique quoi) et comme l'un des 2 perds toujours face à l'autre, il lui propose des combats à l'épée dans le monde réel. Quand le gagnant dans le jeu réalise que le loser est sérieux et qu'il est capable de le tuer, il le met au défi de prouver que c'est un véritable immortel (le nom du MMORPG) et de rejoindre la côte depuis le navire en étant lesté par des poids de plusieurs dizaines de kilos. Bien évidemment, le looser est tellement à fond dans le jeu qu'il relève le défi et meurt noyé et l'autre est content de s'être débarassé de ses ennuis et n'éprouve aucuns remords.
Comme quoi les jeux peuvent vraiment rendre dingue.