La vente de jeux vidéos a augmenté en 2004
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La rédaction La rédaction
| Publié le 31/01/2005 à 21:07
Source : Présence PC | Mots-clés : profit, jeux, video, 2004
Source : Présence PC | Mots-clés : profit, jeux, video, 2004
Le montant total des ventes de jeux vidéos consoles et PC confondu s’élève à plus de 7,3 milliards de dollars pour l’année 2004 d’après le groupe d’étude marketing NPD et l’ESA (Entertainment Software Association).
Si l’on décompose ces chiffres en plusieurs catégories, on obtient en tête les jeux pour consoles de salon avec 5,2 milliards de dollars, suivi de loin par les jeux PC qui ont généré 1,1 milliards de profit et pour finir les jeux pour consoles portables avec 1 milliard de dollars. En terme de pièces vendus cela représente pas moins de 160,7 millions de jeux pour consoles, 45 millions pour les PC et 42,2 millions pour les consoles portables.
Les résultats pour l’année 2004 sont meilleurs que pour l’année précédente, en effet on note une progression d’un peu plus de 4% par rapport à 2003.
D’après Douglas Lowenstein, président de l’ESA, cette augmentation est favorisée par le succès des jeux vidéos chez toutes les tranches d’âges. Le publique adulte est de plus en plus sollicité et surtout possède plus de moyens financiers que le jeune publique.
Source : Gamespot.com
Si l’on décompose ces chiffres en plusieurs catégories, on obtient en tête les jeux pour consoles de salon avec 5,2 milliards de dollars, suivi de loin par les jeux PC qui ont généré 1,1 milliards de profit et pour finir les jeux pour consoles portables avec 1 milliard de dollars. En terme de pièces vendus cela représente pas moins de 160,7 millions de jeux pour consoles, 45 millions pour les PC et 42,2 millions pour les consoles portables.
Les résultats pour l’année 2004 sont meilleurs que pour l’année précédente, en effet on note une progression d’un peu plus de 4% par rapport à 2003.
D’après Douglas Lowenstein, président de l’ESA, cette augmentation est favorisée par le succès des jeux vidéos chez toutes les tranches d’âges. Le publique adulte est de plus en plus sollicité et surtout possède plus de moyens financiers que le jeune publique.
Source : Gamespot.com
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C'est pas pour faire le troll, mais je serais curieux de connaitre l'évolution de l'achat de DvD, parce que bon on nous bassine avec le piratages, mais je crois que quand la qualité est au rendez-vous les gens achétent quand même ...
ouai c'est vrai, mais comme tu dis, il faut que la qualité soit là, ce n'est pas le cas tout le temps....
La vente de jeux vidéos augmentent, les prix aussi d'ailleurs :-)
oui mais le prix vaut la qualiter je pense.
meintenant les dernier jeux valent 65€
c'est clair y'a la qualité
beaucoup de jeux sortis ces derniers temps sont tout simplement superbes
oui qui dit qualiter dit avir les moyen.
les derniers jeux demande des configues de fou c'est impréssionant
ouai !!!cest trop cool les jeux vidéo !!!
ya pas d'age pour y jouer
cest normal les jeux video sur console ce st vendu comme des petit pain à noel!!
cest la fin des poupée et autre jeux
Je te rassure... les ventes ont explosées comme le reste des produits culturels : bouquins et CDs compris "of course" ! :-P
...Pis les prix baissent de + en + : un dvd en sortie nationale se trouve à 15 E en edition simple sur des sites de ventes en ligne et une vingtaine d'euros en surface de vente traditionnelle. :-P
et plein de nouvautées sont prevu pour 2005
ouais c vrais quoi sympa les nouveaux jeux
des supers jeux comme les sims 2, nfsu2 et j'en passe ca se manque pas, surtout quand les prix sonts JUSTE a 65€ ( j'ironise bien sur vous l'aurez compris... )
des bon jeux y'en a c'est vrais
mais pas tan que ca si on y regarde bien, on rencontre bcp de fps certes, pas mal de jeu de stratégie, mais tres peu de mmorpg, certes warcraft me direz vous ? mouais soit, mais imaginez alors: une persone qui aime bien jouer a 3 mmorpg ca lui revien a peu pres a 30€ par mois d'abonement a ce prix la, quand aux rpg classiques: il sonts de plus en plus dirigées et orienté grand publique: example FFX, quand on avais un scénario de ff7 devan lé yeux on était carement absorbé, et de volet en volet de cette saga a partir du 8 les scénar onts empiré, celui du 9 est carement VIDE quand au 10 ben je n'ai pas réelement eut l'impression de jouer, c'etait plutot comme regarder un film je dirais tres beau certes mais niveau libertée de jeu...
et ce phénome s'agrave de plus en plus: les jeux sonts trop fasciles et trop dirigées
(ma théorie a ce sujet: les consoles devenan plus fragiles on fé les jeux plus simples pour que les gens s'enerve pas sur la console...)
mais quand mem, 65€ un jeu c'est pas un petit peu abusé ?
s"ils les vendai moin chers peu etre en venderais il plus... et serais-ce trop demander qu"un peu d'inovation dans les scénario ?
Dire que les ventes de DVD augmentes en même temps ca veut un peu rien dire, faudrait comparer au marché de la VHS aussi, car forcement les ventes de DVD augmentent car plus personne n'achète de bonne vieille cassette vidéo ^^
Sinon pour les CDs j'ai pas de chiffre mais je crois bien que c'est en baisse pour 2004...
Faut pas se leurrer la music ca devient de plus en plus mort.
Le truc c'est qu'un morceau compressé à 192Kbps (voir 128kbps) est largement suffisant pour 99% d'entre nous, donc beaucoup de gens téléchargent... Et souvent un CD original apporte peu de chose en plus, sachant qu'on trouve les lyrics sur le net, la jaquette, à moins d'être un fan, beaucoup n'y prête pas attention.
Par contre en un film en divx et DVD ca n'a un peu rien avoir, déjà la qualité de l'audio et de la vidéos, le sous titrage (même si c'est trouvable sur le net, c'est la misère pour faire une copie lisible sur lecteur DVD de salon avec plusieurs sous titrage), les bonus (beaucoup de monde apprécie)...
Et une copie parfaite d'un DVD c'est souvent 7 a 8go, encore un peu lourd a télécharger :s
petite précision sur l'article, il s'agit des chiffres des ventes sur l'Amérique du Nord uniquement...
D'ailleurs, sur les 7.3 milliards de $, les jeux PC ne représentent "que" 1.1 milliards, soit par rapport à 2003 une baisse de 10%.
En terme de nombre de jeux vendus, là encore y'a pas photo, 12 jeux console ont dépassé les 1 million de copies, tandis qu'aucun jeu sur PC n'a atteint ce chiffre. 50 jeux console ont dépassé les 500,000 copies alors que seulement 2 jeux sur PC l'ont fait.
Quelqu'un parlait de la sur-représentation des FPS, voilà les chiffres exacts communiqués :
Strategie: 26.9%
Famille/Enfants: 20.3% (les Sims essentiellement j'imagine...)
FPS: 16.3%
RPG: 10%
Aventure: 5.9%
Sport: 5.4%
Action: 3.9%
Dernier point, quand on fait le ratio total des ventes / nombre de jeux vendus, en moyenne un jeu PC s'est vendu 24$ contre 32$ pour un jeu console.
Donc oui, les jeux sont chers, mais tout le monde n'achète pas les jeux 60€, y'a les prix réduits aussi ;-)
Non mais ce que je voulais dire c'est qu'on nous saoule que les majors perdent du frics, que les gens font que pirater au lieu d'acheter des supports légaux. Alors que c'est tout le contraire, d'où ma demande sur l'évolution de la vente de DvD, qui est avec les CD audio le support qui perd le plus d'aprés MPAA et autres RIAA.
Donc faut pas nous prendre pour des pigeons et faire de la chasse aux sorcières abusive.
voilà ce que j'ai pu trouver côté vente de DVD, toujours en Amérique du Nord (mais en europe ou en asie je vois pas pourquoi l'évolution serait tellement différente) :
2003 : 1023 millions de DVD vendus
2004 : 3902 !!
(Source: Digital Entertainment Group)
donc si les majors perdent de l'argent en 2004, faudrait qu'on m'explique comment ils font... ils les gravent sur la Lune ?