Des pixels 8 bit à la HD : explications sur un tour de magie
Deux chercheurs, de Microsoft et de l’université hébraïque de Jérusalem, viennent de présenter un procédé de traitement de l’image annoncé comme révolutionnaire. Il s’agit d’une méthode permettant de recalculer les pixels d’une image type 8-bit afin d’en sortir automatiquement une version HD entièrement redessinée par la machine.
Concrètement, il s’agit de transformer une image pixellisée afin de lui donner un rendu HD via un algorithme qui se charge de calculer le rendu de la nouvelle image à partir des pixels de l’originale en basse définition. L’algorithme, créé par Johannes Kopf et Dani Lischinski, identifie la définition de l’image, calcule la couleur de chaque pixel et recrée ainsi les ombres, contours et autres lignes composant le dessin.
Les quelques exemples présentés parlent d’ailleurs d’eux-mêmes. Notons toutefois que l’algorithme ne fonctionne qu’avec un type d’images bien spécifique pour le moment, et n’est pas capable, par exemple, de donner une meilleure définition à une photo.
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Comme souvent dans vos infos, aucune source de citée!
La source original n'est pas accessible à l'instant, mais il y plus de détails ici. L'approche ne semble si revolutionaire que ça.
Y'a déjà depuis un bon moment des résultats similaires dans les émulateurs mais bon...
L'appellation 8-bit est assez ambiguë. Je suppose que tu veux dire "jeux de l'époque des consoles 8 bits". Ce qui est faux, puisque ce sprite provient de Super Mario World, le premier jeu de la SNES, la console 16 bits de Nintendo.
ce sprite provient de Super Mario World, le premier jeu de la SNES, la console 16 bits de Nintendo.
+1 => World: Vanilla Secret 3 !
en fait les emulateur snes et snesx faisait deja ca ya des annees
Euh... l'interpolation ça va faire 15 ans qu'on sait faire...
Il faudrait qu'ils viennent dans le 21ème siècle c'est deux la, ils se sont arrêtés aux années 70.
Alors oui, les émulateurs font cela depuis une quinzaine d'années, effectivement. Mais vous avez vu le résultat ? Vous appelez ça de la HD ? Ce que font ces émulateurs, c'est lisser l'image à partir des pixels d'origine, et c'est souvent très imprécis et comporte pas mal de bugs. Ici, on vous parle de reconstruire entièrement une image d'une résolution supérieure à partir d'un modèle en basse résolution. Il ne s'agit PAS d'interpolation ou de lissage. Je pensais pourtant que le texte était assez clair sur ce point.
Si le rendu final est vectoriel, c'est une avancée ... Sinon, du déja vu ...
Désolé, ça reste de l'interpolation, peut être meilleure que ce qui existait jusqu'à présent... Sinon c'est de la magie... Comme dans les films policiers, ou l'on obtient une image HD à partir d'une image pixelisée... Si l'information n'est pas présente sur l'image pixelisée, elle n'apparaitra pas sur l'image modifiée...
Ben moi je préfère le dauphin de gauche. J'aime bien les pixels.
J'ai enfin réussi à télécharger l'article original. Il existe effectivement des algorithmes d'interpolation qui marchent pas trop mal. Ces chercheurs proposent une amélioration significative puisqu'ils résolvent certains des défauts de ces algorithmes existants et produisent des images vectorielles qui peuvent être affichée dans n'importe quelle taille.
J'ai jamais aimé l'interpolation classique proposée par les émulateurs. La technologie présentée ici a l'air d'être un cran au dessus
Puis de toutes façons le top c'est l'effet scanlines pour les vieux jeux d'arcade ^^
Ceci est une révolution.
ça ne vous rappelle rien ?
ça existe encore des images tupe 8 bits ?