Le moteur PhysX décortiqué par Tom's Hardware
Jusqu’en 2008, les moteurs physiques Havok comme PhysX permettent tous deux une gestion des calculs physiques au niveau CPU. Août 2008, NVIDIA annonce que les GeForce permettent une accélération matérielle de PhysX, devenu depuis le seul moteur physique établi dans l’industrie du jeu vidéo à traiter les calculs au niveau CPU et GPU. Mais qu'en est-il pour les utilisateurs ne possédant pas d'une GeForce ? Nos collègues de Tom’s Hardware ont décortiqué les possibilités offertes par le moteur physique compatible avec Windows, Linux, la Xbox 360, la Wii et la PlayStation 3.
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