Microsoft repart en guerre contre le piratage
Alors que le jeu Halo Reach, nouvel opus de la série éditée par Microsoft, doit sortir le 14 septembre prochain, voilà plusieurs jours que le titre circule illégalement sur certains réseaux de partage de fichiers. L’éditeur américain mène l’enquête et veut donner l’exemple en punissant les fautifs.
Microsoft veut punir sévèrement
La fuite qui a permis la diffusion du jeu n’en est pas réellement une. En effet, pour que les journalistes aient accès au jeu en avant-première, l’éditeur l’a diffusé sur ses serveurs, et ainsi rendu accessible par n’importe quelle Xbox 360 connectée à Internet. Afin d’en restreindre l’accès, l’éditeur a prévu un système de codes, fournis par Microsoft aux journalistes, unique moyen de trouver le contenu et de le télécharger. Mais il en faudra plus pour arrêter certains bricoleurs, qui sont parvenus à s’emparer du jeu en question sans disposer d’un code de téléchargement. Peu de temps après, les DRM avaient disparu et le jeu se retrouvait diffusé sur la toile.
Pour Microsoft, ce coup dur signe le retour d’une nouvelle guerre contre le piratage. L’éditeur a averti qu’il enquêtait « agressivement » sur cette histoire. La sanction à l’encontre des contrevenants prévoit d’une part que leur console soit bannie définitivement du Xbox Live, mais aussi que leur compte en ligne soit suspendu de manière permanente, les empêchant de se connecter à nouveau depuis une autre console. Afin de limiter l’impact d’une telle fuite, Microsoft envisage d’avancer la date de sortie de son jeu.
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ça d'aille quand même lol
lol
Sony eux on le jailbrek
Stopper le piratage c'est utopique ^^.
beau coup de pub comme d'habitude. M$ devrait demander à Sony comment on protège les consoles par exemple ... mais serait ce un bien, car , finalement, le piratage ça permet aussi de diffuser un OS plus facilement non ?
Comme si Halo n'était pas un jeu à succès qui se vend à millions d'exemplaires... les pauvres, ils sont à plaindre. Surtout chez MS.
Je trouve sa vraiment deguelase de pirater un jeux comme sa, les devellopeur on du travailler dur, non vraiment sa me fait chier serieux! ah oui la c'est un vrais coup dur imagine que je fait un jeu et que au final suis pas payer, non la c'est deguelase! ms retrouve c'est mec et punis severe!
Ils protègent leurs intérêts, rien de scandaleux.
qu'est-ce qu'ils ont, depuis peu, à vouloir "punir les pirates" ... alors qu'ils n'ont quasiment rien fait pendant des années ?
pendant des siècles les consommateurs étaient des pigeons......
et maintenant c'est l'inverse ah les pauvres.....
Je trouve sa vraiment deguelase de pirater un jeux comme sa, les devellopeur on du travailler dur, non vraiment sa me fait chier serieux! ah oui la c'est un vrais coup dur imagine que je fait un jeu et que au final suis pas payer, non la c'est deguelase! ms retrouve c'est mec et punis severe!
Et toi évidemment tu payes tes albums de musiques, tu payes tous tes films..etc
T'es un saint
Et toi évidemment tu payes tes albums de musiques, tu payes tous tes films..etc T'es un saint Fais une candidature spontanée chez hadopi
Au royaume des faux-culs, il doit être ROI !!
Mais pour les fôtes... serait-ce la reine ?
Absolument, la reine des "Fôtes"
ok fait du pain et laisse se qui veulent prendre les prendre on verras si tu va gagner ta vie avec! la c parreil, je suis pas un st mais je c koi du boulot et il en n'a fallut pour sortir un jeux meme ridicule!
Un jeu ridicule? Un ami est capable en un week end de créer un jeu sous blender et d'autres logiciels pour un exposé le lundi. Et crois moi que c'est excellent tant graphiquement, que dans l'animation et ses scripts, la config dual core du lycée supportait à peine le jeu et ça tournait à 20fps.
Un jeu ridicule, ne vaut pas la peine d'être payé, ni téléchargé.
Ps: écris français car j'ai comprit que la fin..
creer un jeux sur benders^^! lol sa c'est sur pc, et sur blenders ta deja les outils pour faire, des script precharger, il reste que les modelisation, un peu de scnenario et blablabla, je pense pas que ton ami mais un bon scenario, l'optimisation médiocre, voire des script buger et inpnaproprier, un jeu que l'on joueras 10 minutes et qui se termine en 20 minutes.
mais dans l'article on parle d'un jeux donc d'un moteurs graphique, des bandes sons, des cinématique, d'une histoires, une grande optimisation, des 100 de niveaux, (quoi que avec microsoft les bug c'est!^^) mais bon n'empeche sa fait du boulot, c'est pas un jeux qui se fait en 20 minutes sur blenders, ou rpg makers comme 3/4 des geek pourrais en faire au tant en piochant dans une pallette son et graphique deja fetes, voire des script deja charger!!!!!!!!!!
J'ai bien dit en un week-end et uniquement pour un exposé.. On est en communication graphique.
Il fait ça de A à Z, créer ses scripts et tout le reste, faut dire qu'il est du genre no-life sans grande vie sociale depuis son enfance.