OnLive : le jeu vidéo dans les nuages est lancé
Le service de jeu vidéo en ligne OnLive a été lancé la semaine passée aux États-Unis. L’objectif de la société OnLive consiste à proposer les titres les plus récents sans forcément posséder les meilleures machines pour les faire tourner. Il s’agit donc d’un service de « cloud gaming » qui exploite la puissance des serveurs de la société, afin d’être accessible depuis un simple navigateur web.
Pour le moment, seuls 11 jeux font partie du catalogue, dont Assassin’s Creed II, Mass Effect 2 ou encore Lego : Harry Potter. Le site OnLive.com annonce FEAR 3, Darksiders ou encore Red Faction à venir sur le service. Pour l’utilisateur, il faut s’affranchir d’un abonnement de 14,95 dollars par mois, plus le prix des jeux compris entre 4 et 10 $ selon le site Dvice.com. Mais attention, il ne s’agit que d’une location, le jeu n’étant pas acquis par le joueur une fois acheté. Par exemple, si le joueur ne prolonge pas son abonnement, OnLive supprimera le compte du joueur, ses sauvegardes, ses vidéos mais surtout tous ses achats.
La France pas encore concernée
Fonctionnant sur PC et Mac grâce à un plug-in à installer, OnLive pourrait également débarquer prochainement sur iPad et d’autres terminaux. Plus tard, une boitier TV vendu avec une manette devrait permettre de profiter du jeu sur sa télévision, à condition de bénéficier d’une connexion suffisamment puissante. Des accords auraient été signés avec BT et Belgacom en Belgique et au Royaume-Uni, pour une mise en service probable pour 2011. Malheureusement, aucune information n’a pour le moment circuler concernant une éventuellement disponibilité en France dans les mois à venir.
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En Belgique !!! Avec nos connexion Web désuettes j'ai du mal à imaginer ;(
D'après un test sur un autre site, c'est plutôt pas mal réactif. Par contre, comme prévu, le son et la vidéo sont très moyens. C'est du niveau d'une vidéo Youtube de base sur une bonne connexion.
Donc va encore falloir attendre un peu avant d'avoir un truc mieux, mais en tout cas c'est une bonne avancée. Même si d'un côté on est un peu tenu en otage vu qu'on ne possède plus rien, et que c'est pas super écolo, ça va être une très bonne chose pour le jeu en ligne.
Parce qu'avec ça, on peut faire tourner du MMO avec un bon paquet de joueurs, vu que les PC qui font tourner le jeu sont en réseau direct sans passer par Internet. Adieu le lag donc. Par contre, bonjour le lag des commandes...
Le concept est super, c'est la version de Steam avec un plus mais SURTOUT un GROS MOINS.. l'idée est génial, le prix de l'abonnement est à discuter mais ce qui est surtout un point négatif non négligeable c'est que en plus de payer l'abonnement soit plus ou moins 190$ par année il faut également payer chaque jeu. Aussi il y a que .. ils supprime tout si on cesse de payer durant un temps.. OUCH faudrais revoir.. au moin avec Steam tout ce que tu achete tu le conserve sur ton compte et peu le reprendre n'importe quand!!!
Parce qu'avec ça, on peut faire tourner du MMO avec un bon paquet de joueurs, vu que les PC qui font tourner le jeu sont en réseau direct sans passer par Internet. Adieu le lag donc. Par contre, bonjour le lag des commandes...
Onlive a prévu d'héberger les serveurs des MMO?
Soit on loue un service complet, soit on achète le produit.
Vous vous imaginer payer un abonnement mensuel dans une salle de sport et sur place devoir payer pour chaque machine que vous souhaiter utiliser ?
Onlive a prévu d'héberger les serveurs des MMO?
Non. Mais l'idée est déjà venue à l'esprit de tout le monde
On peut déjà penser qu'ils vont inclure le multi très prochainement, et pour les MMO, impossible de savoir si c'est OnLive qui le fera ou directement les développeurs de MMO qui pourront proposer un service similaire, mais ça finira très certainement par venir. Entre dégager 99% du cheat et les connexions bien plus rapides, c'est que du bon.
Alors on fais le calcul : je prend un abonnement 2 ans et je décide de m'acheter 5 jeux à 7 $ ( la moyenne entre 10 et 4 ) :
14,95*24+7 = 365,8 $ en sachant que une fois qu'on s'y abonne on est obliger de reprendre un abonnement sinon on recommence tout à 0 et en plus le risque de lag est bien présent et ce n'est pas très écolo.
Autant prendre une xbox 360 et des jeux d'occasion qu'on peut jouer quand on veut sans aucun abonnement...
Non. Mais l'idée est déjà venue à l'esprit de tout le monde On peut déjà penser qu'ils vont inclure le multi très prochainement, et pour les MMO, impossible de savoir si c'est OnLive qui le fera ou directement les développeurs de MMO qui pourront proposer un service similaire, mais ça finira très certainement par venir. Entre dégager 99% du cheat et les connexions bien plus rapides, c'est que du bon.
Oue mais je pense que c'est pas prêt d'arriver pour les MMO.
Premièrement onlive aurait bien trop de choses à gérer si ils devaient héberger tous les serveurs MMO
Deuxièmement les dev ne voudraient pas laisser gérer leur serveur par quelqu'un d'autre
Troisièmement les dev ne pourraient pas non plus gérer un cloud car trop de choses à gérer. Je vois mal blizzard faire un cloud pour tous les joueurs de WoW.
La seule solution serait que le cloud se connecterait aux serveurs de MMO. Ce qui rajouterait une couche de lag. Et j'imagine pas le prix: abonnement cloud + jeux + abonnement MMO.
Le pc fixe a encore de beaux jours devant lui.
Alors on fais le calcul : je prend un abonnement 2 ans et je décide de m'acheter 5 jeux à 7 $ ( la moyenne entre 10 et 4 ) : 14,95*24+7 = 365,8 $ en sachant que une fois qu'on s'y abonne on est obliger de reprendre un abonnement sinon on recommence tout à 0 et en plus le risque de lag est bien présent et ce n'est pas très écolo. Autant prendre une xbox 360 et des jeux d'occasion qu'on peut jouer quand on veut sans aucun abonnement...
Je sais pas si la console est plus écolo avec tous les emballages et plastiques par jeux, par consoles, par périphériques. Sans compter leur transport et leur conception.
Oue mais je pense que c'est pas prêt d'arriver pour les MMO.

Premièrement onlive aurait bien trop de choses à gérer si ils devaient héberger tous les serveurs MMO
Deuxièmement les dev ne voudraient pas laisser gérer leur serveur par quelqu'un d'autre
Troisièmement les dev ne pourraient pas non plus gérer un cloud car trop de choses à gérer. Je vois mal blizzard faire un cloud pour tous les joueurs de WoW.
La seule solution serait que le cloud se connecterait aux serveurs de MMO. Ce qui rajouterait une couche de lag. Et j'imagine pas le prix: abonnement cloud + jeux + abonnement MMO.
Le pc fixe a encore de beaux jours devant lui.
Ben moi je vois très bien Blizzard faire ça justement. Ils sont pétés de thunes ces gens
Enfin bon, les moyens nécessaires chutent de jour en jour et ça finira par être très abordable, d'autant plus que s'ils gèrent tout, ça leur coûte moins cher. Si ils font tout tourner sur le même modèle de PC, ils se débarrassent d'une bonne partie du développement qui vise à permettre une compatibilité avec de nombreux PC, de la moitié de contenu à générer vu qu'ils peuvent virer les options graphiques inférieures pour les PC moins puissants, d'une grande partie du support technique, de quasiment tout le code client/serveur, des problèmes de mise à jour... Y'a énormément d'avantages à cette solution.