Adobe veut montrer que contrairement à ce que peuvent laisser penser les propos de Steve Jobs, le Flash tourne correctement sur les tablettes. Il a ainsi montré un modèle Android exécutant des applications Flash Air en plus d’animations en Flash.
Adobe ignore les produits Apple
Durant le salon Web 2.0 qui se tient actuellement à San Francisco, Adobe a présenté plusieurs téléphones Android, une tablette ainsi qu'un Palm Pre. Les deux grands absents sont évidemment l’iPad et l’iPhone.
La revanche arrive
La tablette utilise Android 2.1 et si elle n’a pour l’instant ni marque ni date de sortie ou caractéristiques précises, elle est sur le stand d’Adobe afin de montrer des applications Air. Selon l'éditeur qui travaille avec de nombreux partenaires (le seul qu’il a voulu nommer est NVidia), le marché des tablettes devrait être inondé de modèles Android similaires pour les fêtes de fin d’année.
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Je ne suis pas un fana des tablettes, pour moi c'est encore un marché gadget créé totalement artificielement, mais si ça peut emmerder Apple (ce dont je doute avec leur millions de tablettes en moins d'un mois) je suis totalement pour.
@EvilNeo :
Tout à fait d'accord avec toi, trop gros pour être un téléphone portable, trop petit et limité pour être un pc portable, j'ai du mal à comprendre l'intérêt du truc...
Par contre, ne pas oublier l'essentiel : avoir une tablette, c'est trop la frime, et ça c'est cool !
Sûrement la meilleure réponse qu'Adobe puisse donner à la lettre de S. Jobs.
"Ceux que nous aimons, nous pouvons les haïr. Les autres nous sont indifférents." - Henry David Thoreau
Nombre de systèmes ont adopté flash depuis bien longtemps mais
Apple refuse de partager avec adobe l'éditeurs auquel apple doit ses lettres de noblesse grâce à photoshop qui à l'origine ne tournait que sur les Mackintosh et était le seul logiciel graphique suffisamment performant pour être utilisé par le monde professionnel. Gros BOUH !! à Steve Jobs et Bravo à Adobe qui malgré ses produits hors de prix sont toujours les premiers question qualité sur les softs de production graphique.
Sûrement la meilleure réponse qu'Adobe puisse donner à la lettre de S. Jobs.
Une autre réponse possible : si flash est si pittoyable que Jobs le prétend, pourquoi google l'a intégrer sous android ... et que ça amrche bien ? OSX ne saurait-il pas le prendre en charge (en fait) ?
Nombre de systèmes ont adopté flash depuis bien longtemps mais Apple refuse de partager avec adobe l'éditeurs auquel apple doit ses lettres de noblesse grâce à photoshop qui à l'origine ne tournait que sur les Mackintosh et était le seul logiciel graphique suffisamment performant pour être utilisé par le monde professionnel. Gros BOUH !! à Steve Jobs et Bravo à Adobe qui malgré ses produits hors de prix sont toujours les premiers question qualité sur les softs de production graphique.
On peut aussi dire que Adobe doit ses lettres de noblesse à Apple. Le Macintosh était une ressource très intéressante pour les éditeurs, et qui a permis à beaucoup d'entre eux de décoller. Et Photoshop n'aurait pas pu être grand-chose sans l'interface graphique que proposait le Macintosh, une première à l'époque.
C'est évident, mais il semble qu'ici c'est Apple qui crache dans la soupe. Lorsqu'on doit autant que la pomme à l'un de ses éditeurs vedette dans la source de son succès on évite de le dénigrer ainsi, Steve nous montre là un très bon exemple de gratitude. Je pense surtout que les développeurs de la Pomme n'ont pas su intégrer le flash dans leur OS mobile et que loin de l'assumer ils préfèrent dénigrer la chose pareil pour Iexplorer qui semble vouloir critiquer flash sur la vague alors qu'avec n'importe quel autre navigateur ça tourne très bien.
Ce n'est pas à Apple d'intégrer Flash dans l'iPhone, c'est à Apple. En général c'est l'éditeur de logiciel qui doit s'adapter à la plate-forme. Et là, les tentatives qu'ils ont faites n'ont pas été concluantes. Je sais pas comment est l'implémentation de Flash sur Android mais ça ne m'étonnerait pas que ça mette la batterie à plat en une poignée d'heures.
Et surtout, comme en ont témoigné des anciens d'Adobe récemment, Adobe a mis beaucoup de temps à vouloir se motiver pour faire quelque chose pour l'iPhone. Depuis le retour de Steve Jobs aux commandes, Adobe est vraiment lent à adapter ses solutions pour les machines Apple.
Par exemple, il a fallu attendre la CS5, tout récemment sortie, pour que Adobe se décide enfin à utiliser Cocoa, l'API moderne de Mac OS X qui existe depuis 2002. Donc non, on ne peut pas dire qu'Adobe ait apporté à Apple la considération que ceux-ci attendaient.
Autre exemple, Flash est très gourmand en ressources sur Mac OS X, tout comme sous Linux. L'utilisation CPU est 7 fois plus importante que sur la Windows, à laquelle Adobe apporte un plus grand soin.
Donc d'une certaine façon Adobe ne fait que récolter ce qu'ils ont semé.
Ok meacculpa. Ceci dit je pense qu'adobe a sur le coup appliqué ce que l'immense majorité des développeurs font, développer majoritairement sur les systèmes les plus vendeurs.
C'est peut être à adobe d'intégrer flash sur les produit apple, mais apple doit aussi donner tous les moyens techniques et documentaires pour réussir cette intégration. L'ont-ils fait ... euh et leur pratique du secret défense ?
Ben justement non, l'iPhone c'est tout fermé, et Apple n'a pas voulu faire une exception pour Adobe pour permettre de développer un player correct. L'appli Flash sur iPhone, ça devait être un player Flash séparé, lancé depuis une page web. C'est à dire qu'en plein site web, si y'avait un menu en Flash, fallait lancer l'appli pour le visualiser, cliquer sur le lien, et revenir sur la page web. Bref, c'était à chier.
Quand on voit l'intégration sur Android, et maintenant sur Google Chrome, on se dit qu'ils auraient pu faire un peu mieux que ça chez Apple.