La réalité augmentée arrive sur iPhone
Apple vient d’approuver deux applications de réalité augmentée très attendues : Layar et Wikitude.
Tension
On peut penser que Cupertino vient donc de répondre aux critiques qui accusaient la firme d’ignorer les développeurs de ce genre d’applications. En effet, beaucoup furent déçus avec la dernière mise à jour de l’iPhone OS qui n’ouvre pas toutes les API nécessaires à ce genre de logiciel. De plus, le fait qu’Apple ait totalement ignoré ce genre d’applications dans ses keynotes ou discours n’a fait qu’alimenter le mécontentement des programmeurs.
Le futur de la réalité augmenté sur iPhone entre les mains de deux applications
La publication de Layar et Wikitude est donc une nouvelle étape dans la relation avec les développeurs qui voient cela comme un très bon signe. La première application est un navigateur qui vient superposer des informations portant sur les immeubles environnants. Wikitude se concentre quant à lui sur l’affichage de données présentes sur Wikipedia (ce que Layar peut aussi faire) et des points d’intérêt répertoriés sur le site Wikitude.me. Ce sont les premières applications de réalité augmentée à disposer d'une quantité quasi-illimitée d'information.
Il est possible qu’Apple ait souhaité attendre que ce genre de logiciel murisse avant de faire le pas. Il faut dire que jusqu’à présent, les programmes étaient décevants et marcher dans la rue avec un téléphone à la place des yeux n’est pas l’image que les consommateurs de produits à la pomme ont généralement envie de projeter. On peut donc imaginer que la réception et le succès de ces nouvelles applications devraient déterminer la future attitude de Steve Jobs envers ce type de programme.
On notera aussi qu'Urbanspoon vient aussi de mettre à jour son application iPhone pour apporter un module de réalité augmenté.
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Apple empêche les développeurs de créer librement des programmes? En fait ça ne m'étonne même pas d'eux.
Non pas vraiment, il n'ouvre juste pas toutes les API parce qu'il ne veut pas que les dev touche à certaines parties du téléphone... mais je ne dirais par qu'Apple empêche les développeurs de créer librement des programmes
@brakdabord: le nombre d'applis disponibles sur l'appstore et m'emulation autour de ce moyen de diddusion des applis montre bien que les dev ne sont pas limités. Ils sont plutôt frustrés je dirai, de ne pas pouvoir faire plus avec les API qu'on met a leur disposition. Apple le fait au fur et a mesure et à bien raison.
Heu, quel est l'intérêt de la réalité augmentée sur un iPhone ???
Non parce que quand tu projettes une images sur un écran encore je veux bien que ça permette des tas de trucs, mais là, sur un téléphone...
le gros winnie, je te retourne la question de l'intérêt sur un écran immobile avec une webcam fixe (?)
là tu peux en temps réel ajouter des informations à ce que tu vois dans la rue.
Pour m'être amusé vite fait a quelques exemples de réalité augmentée sur ordi ou console, on se rend compte que c'est juste ludique, mais ça n'a pas de portée utilitaire comme ici
Remarque importante qui vient de me frustrer grave : Layar ne fonctionne que sur l'iPhone 3GS, car il a besoin de la boussole....
brakbabord : Limiter les contraintes, c'est limiter la créativité.
Je comprends Apple, qui ouvre au fur et à mesure son téléphone, pour que les développeurs fouillent un maximum sur ce qu'il est possible de faire avec les contraintes imposées, avant de les réduire.
Vous oubliez Metro Paris, conçue par les français de PressElite, qui augmente la réalité depuis plusieurs semaines. De plus, Metro Paris est l'application iPhone la plus téléchargée en France.
Mais bon, ces applications se contentent de positionner des objets géolocalisés dans l'espace grâce à la boussole et aux accéléromètres. C'est tout bête à faire et ça ne nécessite pas une puissance de calcul importante. Ce qui est plus dur à faire sur téléphone, c'est d'analyser en temps réel la vidéo filmée, et d'incruster des éléments virtuels en fonction de l'image analysée. On a vu sur iPhone il y a presque un an une application qui permet d'ajouter des petits monstres virtuels sur une table physique sur laquelle on a posé un code barre 2D imprimé sur une feuille.
J'ai vue une demo de réalité augmenté sur Iphone et franchement, c'est pourri comme c'est pas possible. La faute au GPS qui n'est pas très précis selon les développeurs de l'appli. D'ailleurs, ils parlent d'ajouter un module pour rendre la localisation plus précise
Le GPS est précis à environ 10-20 mètres en exterieur, et parfaitement imprécis en intérieur. Ce problème est commun à tous les GPS grand public. Le principal inconvénient pour la réalité augmentée c'est qu'en ville, avec les nombreux immeubles, il y a beaucoup de réflexions et le positionnement n'est pas très précis. L'API de localisation de l'iPhone combine la localisation GPS et triangule avec les antennes de téléphonie mobile et Wifi, mais ce calcul est plus long. Pour les applications de navigation en voiture, il est possible d'améliorer la précision car (1) on sait que le téléphone se trouve sur une route, donc on peut facilement faire une projection, et (2) on a de nombreuses mesures donc il est facile de corriger les éventuelles erreurs.
Les applications qui augmentent la réalité en géolocalisant des objets virtuels dans le monde réel urbain sont donc pénalisées en général. Et il en va de même pour les autres téléphones.
Oui en effet DR_Mac addict
L'iphone n'est pas le seul telephone a avoir un rendu mediocre dans le domaine de la realité augmenté. En revanche c'est le seul ou j'ai vu des applications de réalité augmenté tourner.
Ca finira bien par devenir utilisable un jour.
Le Château de Versailles entre dans l’ère de la réalité augmentée :
http://www.orange-innovation.tv/we [...] ideo-64-fr