Plus de compatibilité Vertex Shader 2.0 de directx 9.0 pour Matrox
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La rédaction La rédaction
| Publié le 27/10/2003 à 13:18
Source : Présence PC | Mots-clés : vertex, shader
Source : Présence PC | Mots-clés : vertex, shader
Matrox a récemment annoncé avoir retirer la spécification de compatibilité avec le Vertex Shader 2.0 de DirectX 9.0 pour son unité de calcul géométrique programmable, Parphelia. En effet, a l’origine, DirectX 9 n’étant pas disponible, on ne trouvait pas de drivers exploitant cette fonction... On n'en trouve toujours pas donc Matrox s'est résigné à l'enlever.
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Sur le papier, le Parphelia devait être une bombe... Ca à quand même déçu beaucoup de monde :-?