Doom III : 60 fps maxi ?
Par
La rédaction La rédaction
| Publié le 27/10/2003 à 05:08
Source : Présence PC | Mots-clés : doom, III
Source : Présence PC | Mots-clés : doom, III
Les FPS (Frame Per Seconds, entendant par là l'affichage d'images par secondes) sont très importants lors de jeux en réseau. C'est pourquo iD Software a décidé de bridé le très attendu Doom III à 60 FPS, quelque soit la machine... Explication.Source : Presence-PC
En effet, le programmeur principal du jeu, John Carmack, nous explique que l'horloge virtuelle de Doom III tourne à 60 Hz (c'est à dire qu'elle est rafraichie 60 fois par secondes). Ce qui veut dire que même si sur un PC puissant le jeu tourne normalement plus rapidement, les images re-calculer seront toujours les mêmes...
En gros, peu importe la configuration de votre PC (puissant ou pas), le jeu devrait tourner à 60 FPS, mettant chaque joueur ainsi sur un pied d'égalité. Le moteur graphique du jeu permettant aussi, même pour un PC peu puissant, de tourner à 60 FPS, grâce à un procédé qui modifie le frame rate.
Encore une fois, un nouveau Doom nous apporte ici une nouvelle innovation technologique, qui pourra très bien servir pour les prochains jeux en réseaux...
-
Actualité précédente
Fusion Pack v12 pour Counter Strike -
Actualité suivante
Nouvelle baisse des prix chez Intel
Discussions en cours sur le forum
- Doom III satanique ! [Les news]
- Doom III : 60 fps maxi ? [Les news]
- Probleme de config pour Doom III [FPS / Action / Quake-Like]
- Demo jouable DOOM III [FPS / Action / Quake-Like]
- probleme avec DOOM III [FPS / Action / Quake-Like]
Posez votre question sur ce sujet à la communauté !




pas bien compris l'intéret... ça change quoi uand on jout d'avoir un joueur à 80fps et un autre à 60 par exemple ? O_o
Euhh Fann... quand t'a un PC peu puissant et que t'a du 20 fps et l'autre en face se ramene avec 100 tu verras la différence :-o Mais ceci dit j'ai pas compris pourquoi 60 fps seulement
parce que au dessus tu vois pas la différence ;-)
Encore Cygale qui a raison, il y a trop peu de différence au dessus de 60 FPS, ceux qui te disent le contraire s'imagine des trucs... l'oeil à aussi ses limites ;-)
Bah dans ce cas là l'oeil humain est limité à 24 img/seconde non? Pourquoi pas 24 fps alors :-?
L'oeil humain n'est pas limité a 24 images/seconde, l'oeil humain détecte qu'il s'agit d'une animation a partir de 24 images/seconde.
Après c'est une question de fluidité
il est pas limité à 24 images par seconde, c'est en dessous de 24 images que tu ne vois plus en continu.
Sur ton PC l'affichage (analogique) se fait par ligne paire et impaire. 30fps pour les lignes paires et 30fps pour les lignes impaires et cela simultanément => 60fps (c'est d'ailleurs la norme NTSC, la PAL étant de 50FPS ce qui suffit largement. Le signal PAL étant de meilleur qualité que le NTSC)
Au cinéma il n'y a pas ces doubles affichages simultanés donc 24 images suffisent ;-)
Ok merci pour les explications