Les jeux gratuits du week-end
Juice it est un jeu d’action qui mêle concentration et adresse. Le but du jeu est d’aider Carabao et Cow à amener les noix de coco de l’arbre à leur stand, afin d’en faire des cocktails. Les deux personnages sont munis d’un tissu qu’ils étirent et à l’aide duquel ils font rebondir les noix de coco. A l’aide de la souris, il faut guider le sac afin de ne pas laisser tomber les noix de coco par terre ! Mais la difficulté réside dans le fait que l’on ignore le moment ou la noix de coco va se décrocher de l’arbre, et plusieurs de ces fruits peuvent se décrocher quasiment simultanément ! Il faut alors gérer toutes les noix de coco afin qu’aucune ne tombe, car nous ne disposons que de « 5 vies », et lorsqu’elles sont toutes utilisées, c’est la fin du jeu. En revanche, à chaque fois que l’on réussit à faire du fruit un cocktail, c’est à dire à le faire rebondir puis l’envoyer correctement sur le stand, le score s’accroît. Ce jeu nécessite donc un sang froid minimum et fait travailler l’attention et la maîtrise de ces gestes.
Ce jeu met en scène le célèbre personnage de cartoon Daffy Duck. La mission est la suivante : conduire le personnage jusqu’à son studio, en le maintenant sur la passerelle. Attention, Daffy Duck n’a que 4 vies et la passerelle réserve plus d’un tour qui pourrai le désarçonner : manquement de plaques, machines qui jettent des objets à la figure et qui donc peuvent faire tomber le personnage et lui faire perdre une vie… en revanche, sur le chemin, Daffy croisera des réveil : il faut les prendre car ils augmentent le temps bonus pour sillonner le parcours. L’avantage de ce jeu est sa simplicité d’utilisation : il nécessite seulement l’usage des flèches directionnelles du clavier pour avancer, tourner à droite et à gauche ou encore reculer, et la barre d’espace pour faire des sauts. De plus, le graphisme est sympa, car il mêle couleurs, objets ludiques et surtout rappelle à merveille l’univers des cartoon.
Escape from Rhetundo est un jeu mêlant action, réflexion et anticipation. Le but est de guider un petit bonhomme le long de l’île, afin qu’il puisse s’échapper. Cependant, ce petit bonhomme est très insouciant et inconscient puisqu’il ne se soucie guère du relief et des pièges que l’île lui réserve… Il faut donc anticiper pour lui et lui permettre d’avancer dans de bonnes condition, c’est à dire sans, par exemple, tomber d’une falaise. Pour ce faire, plusieurs outils sont mis à disposition : d’une part, il est possible de profiter des éléments qui sont établis sur le décor et d’autre part, on peut profiter des actions qui nous sont accordées après ramassage de certains objets, et qui figurent dans le tableau à droite de l’écran : comme par exemple le fait de faire sauter le bonhomme pour éviter qu’il ne sombre dans le vide etc.. que l’on applique par un clique direct sur celui-ci. Mais prudence, car le bonhomme ne dispose que de 7 vies et chaque niveau est plus complexe que le précédent…
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