Faillite des banques de Second Life

Nicolas Aguila
Par Nicolas Aguila | Publié le 24/08/2007 à 19:19
Source : Rue89 | Mots-clés : , ,
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Second LifeIl fallait s’y attendre, mais voilà qui est une réalité, malgré le caractère virtuel de ce monde persistant qu’est Second Life. Vivant sur une économie virtuelle, mais influençant nos véritables devises, le jeu a donné quelques idées à certains membres, notamment celle d’ouvrir une banque en ligne. Si le projet était florissant au début, la récente interdiction des jeux d’argent dans l’univers virtuel a conduit les banques du jeu à leur perte.

La panique des résidents

Ginko, principale banque de Second Life, vient de fermer ses portes, étant devenue insolvable après les récents événements qui ont affecté le jeu. Comment se fait-il qu’une banque qui avait 190 millions de Linden Dollars dans ses coffres ait pu fermer si vite ? Simplement la panique provoquée par l’interdiction des jeux d’argent, notamment les casinos.

Les résidents du monde virtuel se sont alors rués vers leur banque pour y retirer leurs économies. Une banque « normale » aurait pu faire face à un tel problème sans trop rechigner. Mais le système de la banque Ginko, une sorte de système pyramidal, promettait à ses clients des retours supérieurs à 100%, financés par les dépôts d’argents des nouveaux clients.

Une arnaque

Ne pouvant rembourser la totalité de ses clients, la banque a dû fermer ses portes. Si l’arnaque semble uniquement virtuelle et sans grande gravité, elle a tout de même un impact réel, les Linden Dollars ayant une valeur dans notre véritable monnaie. Si les administrateurs de Second Life peuvent régler un litige entre deux membres du service, c’est cette fois-ci la police qui devra prendre l’affaire en main, étant donné qu’il s’agit d’une arnaque.

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Commentaires

Marquant_Benjamin 24/08/2007 19:25
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Marquant_Benjamin
Il ne faut pas oublier que des membres achetents des lindens, donc quelque part il y a fraude....
Sundevil 24/08/2007 19:47
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Sundevil
Mdr, et voila, ce qui devait arriver arriva, le reelle a ratraper le virtuel. Et j'ai envie de dire, bien fait ^^
floboss@IDN 24/08/2007 23:35
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floboss@IDN
Je suis très content.
Kymic@IDN 24/08/2007 23:48
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Kymic@IDN
moi j'ai envie de rigoler quand je vois ça : "lol :) "
DoubleHP@IDN 25/08/2007 01:56
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DoubleHP@IDN
J'imagine les policiers virtuels fesant une perqui virtuelle sur un site web, avec les maichants virtuels qui courrent dans la rue, et les CRS/SWAT qui font une course puirsuite virtuelle ... avec des gouttes de sueur virtuelles qui dégoulinent de leurs corps ...

A quand la pipe virtuelle ? les enfants virtuels (oups pardon, y a déjà les tamagoshis; on a donc déjà franchi l'étape de la progéniture virtuelle sans passer par l'accouplement virtuel ? ) Et quand ma souris virtuelle avec qui je me suis pacsé mourra, faudra que je paye son incinération virtuelle en euros virtuels ou réels ?

Un évènement imaginé qui devient réel, on est donc dans la Matrice ?
popi31 25/08/2007 09:11
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popi31
doubleHP: tu raconte réellement n'importe quoi.
et ça c'est déja vu des fumeurs de pipes dans des jeux video...
si tu parle de ta souris, tu doit être suffisement économe pour pas élevé une souris en MMO ou si c'est une part du jeu, même si tu peut "payer" des obsèque rien ne t'y oblige, leur concept est la liberté de tout faire mais il veullent toucher un petit quelque chose de ceux qui on une notion large du mot "tout"...
il y a des gens balèse pour développer, nikel mais tant qu'il y aura des gens non comptant de jouer gratosseraient assez con pour balancer ainsi leur argent par la fenetre (to lidenlabs via windows for exemple) alors doit on sanctionner ceux qui en profite?
Darit 25/08/2007 09:17
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Darit
En même temps vu que le système utilisé par la banque (pyramidal) était un peu une arnaque, je dirais presque "bien fait"...
OmaR_ShaRif 25/08/2007 10:46
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OmaR_ShaRif
"et ça c'est déja vu des fumeurs de pipes dans des jeux video..."


Ahahahahahah ! T'inquiète, un jour tu sauras ce que veux dire "A quand la pipe virtuelle ?"
Sundevil 25/08/2007 10:48
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Sundevil
Mdr, je peux vous dire que sa existe deja. J'ai deja vue une simulation en 3d de ce sport ^^ malheureusement, je me rapelle plus du nom.
Darit 25/08/2007 10:51
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Darit
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de reparler de ca... Je ne trouve pas ca particulièrement intelligent...
romano@idn 25/08/2007 11:06
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romano@idn
Mort de rire!!! Quand on voit certains imbéciles qui dépensent du fric dans ce jeu pour s'acheter des fringues, des maisons, du mobilier, jouer à des jeux, etc.... En plus, investir de l'argent dans une banque virtuelle: Faut vraiment être attardé...
kikeukoi 25/08/2007 12:28
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kikeukoi
Aaaah j'ai bien rigolé en lisant cette news. Merci :D
DoubleHP@IDN 25/08/2007 12:59
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DoubleHP@IDN
popi31 ce que j'ai raconté n'est pas plus du n'importequoi que le manager qui a décidé de fonder une banque virtuelle dans ce jeu inutile.

OmaR_ShaRif ^^
ker2x 25/08/2007 13:02
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ker2x
ouai mort de rire. Y'en a même qui payent un abonnement pour aller sur internet, pour jouer a un mmorpg, qui se payent des telephones portable "plus mieux" avec sonnerie hifi, ...

Mis a part ca, pour parler de l'article, c'est vraiment un torchon...
Il n'est pas prouvé que Ginko etait basé sur une chaine de ponzi, comme vous le dite ("sorte de système pyramidal").
Toutes les banques auraient eu le meme probleme. Aucune banque, du monde, reel, ne garde un tel pourcentage de liquidité pour faire face a un vent de panique comme celui que Ginko a vecu.

Ginko n'est pas la "banque principale" de second life.
Ginko ne garantissai pas des retour superieur a 100% (dans la mesure ou cela a une signification).

La police n'a pas été saisie et celui qui porterai plainte n'aurai absolument aucune chance de gagner.

infos-du-net se recycle dans la presse a scandale ? Les temps sont durs ? Vous etes au bord de la faillite pour tomber aussi bas ?
DoubleHP@IDN 25/08/2007 13:30
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DoubleHP@IDN
> Aucune banque, du monde, reel, ne garde un tel pourcentage de liquidité pour faire face a un vent de panique comme celui que Ginko a vecu.

Les lois ont effectivement changées.

Mais la BdF est censée légalement avoir en or pur en coffre l'équivalent de la masse monétaire en circulation (l'inflation poussée consiste justement à mettre en circulation plus de "promesses d'argent" (billets) que d'or effectivemen dispo.

Quand aux agences, elles ont obligation d'avoir en métal précieux au minimum un certain pourcentage de la somme des soldes des comptes dont elle est responsables.

Les changements récents consistent en ce que avant, ca devait être 100%, et désormais c'est moins.

ker2x n'empèche, romano a bien raison: dépenser du fric réel pour le convertire en services virtuels, et acheter des fringues virtuelles ... je pense qu'il y a une grosse différence entre s'acheter une chemise Lacoste virtuelle et payer un abo qui permet de faire "diverses choses".

Perso, je n'aime pas les sonneries hifi (1), mais, avec un mobile, tu peux draguer une meuf par téléphone et aller chez elle pour de vrai; alors que ta chemise Lacoste achetée dans 2ndLife, jamais t'en touchera la fibre. (basses réalités de ce monde).

1: je suis même contre, pour des raisons de société: imagine une sonnerie d'un chien qui abboye, dans une salle d'attente ou est assise une personne allergique aux poils de chiens; en entendant la sonnerie, elle peut faire une crise de panique de ne pas avoir vu le chien, et de ne pas le trouver quand il abboye.
ker2x 25/08/2007 13:57
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ker2x
Combien payons nous pour des services qui n'ont pas de réalité bien tangible et physique, et cela uniquement a des fins récréatives, pour le loisirs ? Second Life n'a pas le monopole de ce type comportement.

C'est aussi le cas de n'importe quel jeu video que l'on achete pour pouvoir "tuer" des tas de pixels (half-life 2 par exemple). C'est le cas de MMORPG ou on paye un abonnement pour devenir un "super roxor" dans un espace virtuel (World of Warcraft, par exemple).
Et dans secondlife on n'est pas obligé d'acheter quoi que ce soit, on pourrait se le fabriquer sois-même, tous les outils sont dispos, et gratuits. Si j'ai acheté des fringues la bas, c'est parce que je n'ai pas le talent de graphiste necessaire pour les fabriquer moi-même (et ni le temps d'apprendre cet aspect de la création dans secondlife).

Discuter par telephone est tout aussi virtuel que de discuter via second life. Sauf que... dans Second Life on n'a pas besoin de payer pour discuter. Et qu'en plus on n'est pas comme un con a parler dans un micro, on peut aussi discuter en se promenant dans un espace 3D, avec une representation 3D de ton interlocuteur. Entre parler a quelqu'un que je ne vois pas dans un micro, et parler a quelqu'un que je vois de facon virtuelle, a qui je peut montrer des photos que je viens d'uploader, faire visiter une representation virtuelle de ma maison, inviter une 50aine d'amis dans la conversation, etc ... : Je choisi la 2ème option. Ca semble logique non ?
CRicky 25/08/2007 14:11
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CRicky
ker2x, tu compares second life avec les autres jeux, mais je trouve que second est limite d'être un jeu.
J'imagine que la plupart des personnes qui y "jouent" le font pour l'argent (c'est donc, bien un système pyramidal qui se cache derrière). Les objets vendus n'ont pas d'intérêt car il ne servent à rien : ils ne servent à rien dans l'avancée du jeu (qui d'ailleurs, n'a pas vraiment d'avancée). Ces objets ne sont utilisés que pour la revente.

Second life sert à discuter, ce n'est pas le seul moyen. C'est bien plus pratique d'ailleurs de ne pas passer par second life (par exemple faire visiter une maison :)

Bon, j'attends encore le krach second life quand ceux qui auront investissement n'auront pas leur retour :)
ker2x 25/08/2007 14:19
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ker2x
> J'imagine que la plupart des personnes qui y "jouent" le font pour l'argent.

Tu imagines bien mal ;)
DoubleHP@IDN 25/08/2007 14:35
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DoubleHP@IDN
La 3D sur ordinateur peut être très belle; mais ce que j'en ai vaguement sur 2ndLife ne m'a pas semblé époustouflant.

Même si je ne joue jamais aux jeux sur ordi, je n'ai rien contre leur principe; je suis d'accord avec toi que ca peut etre un loisir. Donc, payer un CD au magasin pour jouer à un truc, oui; payer un abo pour jouer en ligne, ca va avec; mais payer des fringues virtuelles qui n'apportent rien au gameplay, je ne comprends pas.

Pour chatter, y a Yahoo, MSN, IRC, Jabber(incluant Gmail) ... et les web-forums, et le NNTP(Usenet). Je ne vois pas ce qu'il y a de tripant à visiter un espace en 3D pas si beau que ca, à mater des gens qui portent des fausses fringues ... au moins sur MSN, quand tu chat, tu n'a que le contenu du message, ce que la personne a dit, et aucun artefacte; je ne vois pas ce que l'espace 3D apporte en plus. quand je veux faire faire une visite virtuelle de ma maison, je branche ma webcam sur mon portable wifi, et je lance une video-conf sur MSN (ou assimilable), et les gens voient ma vraie maison avec la déco dans laquelle je vis 24/24 ... pas un truc fabriqué et virtuel.

Le jour ou un jeu en ligne proposera une qualité graphique comparable à la video-conf (et pas des gros pixels renderés), basés sur des flux temps-réels, là peut etre ton discours m'intéressera; en attendant, je garde mon chat MSN/Yahoo/IRC.

*** *** ***

Par ailleurs, j'ai autre chose contre 2ndLife: les jeux fortement orientés ligne comme WOW (à mon époque, c'était Q3 & HL) peuvent faire l'objet de LANs, meetings, concours locaux ... mais vu ce que je sais de 2ndLife (certes pas grand chose), je ne vois pas comment ce serait possible et/ou intéressant et/ou trippant.

J'ai déjà organisé des LANs, et j'ai trouvé ca fun (barbekue, établire le réseau, maintenire les servers, causer avec les joueurs, se taper des bières, faire un feu le soir, et passer le reste de la nuit à fraguer à l'intérieur du GamePlay fesant l'objet de la LAN.

Tu peux inviter tes potes de WOW pour faire un JdR dans ton salon; 2ndLife, je ne vois pas quelle chose réelle tu faire de comparable.

Et du peu que j'en ai vu, je trouve que la qualité graphique de 2ndLife est identique à celle que j'avais dans HL sur ma très vieille machine il y a 4 ans (P3 800, TNT2).

Tu veux m'inviter chez toi me montrer que j'ai tord ?
johnlost 25/08/2007 14:39
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johnlost
Bonjour,
Fermeture des casinos, des banques plus ou moins légales... C'est très sain pour Second Life. Ce qui pourrissait SL disparait petit à petit...
Perso, je trouve que SL devrait changer de nom car pour vraiment apprécier SL, pas besoin de s'inventer une deuxième vie ou de rêver. Il suffit d'entrer, de rencontrer, discuter de s'organiser...
Darit 25/08/2007 14:50
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Darit
Citation :Tu peux inviter tes potes de WOW pour faire un JdR dans ton salon; 2ndLife, je ne vois pas quelle chose réelle tu faire de comparable.

Tu peux inviter tes connaissances à aller boire un verre en ville, faire un pic-nic...

Et un petit lien pour la route :
http://www.getafirstlife.com/ :D
ker2x 25/08/2007 14:58
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ker2x
Vous avez complement zapé l'aspect creation du jeu.
Personne n'a dit qu'il fallait payer pour avoir des fringues.
Tu prends ton Photoshop, ou ton gimp, tu design tes fringues, tu les uploads sur le serveur et tu as TES fringues que tu a fabriqué et que tout le monde peut voir. Tu n'as pas besoin d'acheter, si tu sais fabriquer. Et fabriquer ne coute rien.

Pour le grpahisme tu as tout a fait raison, et il y a 2 raisons a cela.
La 1ère est que TOUT ce que tu vois dans secondlife a été fabriqué par les joueurs. Et faire des jolis trucs en 3D ca ne s'improvise pas.

La 2ème est que tout est streamé en temps reel depuis les serveurs de Second Life. Dans un jeu style MMORPG, ou FPS, RTS, ... le contenu graphique est "prémaché" et directement en local sur ton disque dur. Cela impose d'énormes contraintes techniques.

Malgré les apparences, personne n'arrive a la cheville de Second Life d'un point de vue technique. Tu connais beaucoup de jeux ou tu fabriques ton épée avec un editeur 3D, directement en jeu, et en temps reel ? Au lieu de crafter des items en cliquant comme un gueudin sur des items predefinis pour fabriquer un item lui aussi predefini ?

La qualité graphique en souffre forcement. Mais entre me balader dans un monde en 3D avec une epee identique a 1 million d'autres joueur et MON épee a moi que j'ai fabriqué dans le jeu, avec la forme que je veux, la texture que je veux, etc .... le choix est vite fait. Le graphisme on s'en lasse vite de toute facon.

C'est vrai qu'on ne fait pas de "LAN" Second Life, tout simplement parce que cela n'a aucun interet. Pas plus que heu... disons... faire une soirée ou l'on se reunis tous dans la même pièce pour se telephoner entre nous. :)
DoubleHP@IDN 25/08/2007 22:39
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DoubleHP@IDN
johnlost que serait Second Life si il ne ressemblait pas à ta première ? avec des sous à dépenser, et des "risques à prendre" ? il porterait très mal son nom ^^

Darit c'est bien ce que je disais; pour faire ca, j'ai déjà ribambelle d'autres chats qui consomment moins de CPU. J'adore l'esprit de ton petit lien :)

ker2x enfin des arguments :) Là, tu me rappelles enfin la première chose que j'ai pensé de SL la première fois que j'en ai entendu parlé: tout comme le reste de l'Internet, il sera ce que ses utilisateurs en feront, il contiendra ce que ses contributeurs y construiront; une base neutre, ou tout est possible, bien ou mal, selon l'imagination des gens ... Sinon, oui dans les divers Quake, tu pouvais faire ta propre skin (chose plus ou moins bridée selon les servers avec le temps). Bref, tu argumente sur la liberté, le choix, le gout, la possibilité de se construire une image, et là ca me semble tenire debout. Les apparences restent des apparences, "partiellement" révélatrices de notre personalité.
[EvilNeo] 26/08/2007 01:56
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[EvilNeo]
Un seul élément à ajouter à cette discution sans but :

DoubleHP 25/08/2007 01:56
A quand la pipe virtuelle ?

==> Toi, t'as jamais joué à Second Life....
kikeukoi 26/08/2007 19:04
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kikeukoi
Je ne pense pas qu'il s'en porte plus mal.
lemuriendu06 31/08/2007 21:25
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lemuriendu06
salut


ca va faire un ans que je suis sur second life j'ai fait mon calcul je depense 4a 6€ par mois dans ce monde que je trouve interressant!


1-il permet de rencontrer une multitude de personne de beaucoup de nationalité differente (ce qui permet de progresser dans la langue

2-faut savoir que de second life le tour es vite car on y retrouve les meme gens a la fin (le monde es petit linden annonce 7millions d'inscrit mais nous omme que 30000 en meyenne inscrit!!


3- de ce qui é de l'arnaque faut pas oublier que c des gens comme vous et moi qui sont derriere leur ecran alors des escrot y'en a toujours et y'en aura toujours meme dans ce jolie monde "virtuel"

4- a moin d'etre un bete du script, du graphisme du build etc nous somme un peu pres obliger de depenser de l'argent pour evoluer dans ce jeu (et oui car l'avantage de ce jeu c'est qu'on peut faire du RP et on peut meme se faire faire des pipe virtuelles..... :p)



bon apres chacun son point de vue mais c'est dans ce jeu que j'ai fait les meilleurs connaissance apres 1 ans sur irc




desoler pour les faute je vous ai fait ca vite fait ....!

G-Style 13/02/2008 11:22
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G-Style
heu pas besoin d'être une bête en scripting et autres pour faire de sobjet second life. En plus Linden et plétore de site internet vous fournissent des tutaux très bien détailler pour vous y mettre. Mais apparement la fénéantise de certain fais la fortune des autres.
Pour ce qui est des casinos, c'est dommage que Linden ait interdit cette pratique plutot que de la réglementé (profitant au passage de prendre une petite part sur les bénéfice des dit casinos). J'ai un ami qui en avait un. Le premier mois il a fait environ 4000€ (véritable) de bénéfice. Le deuxième mois pareil et le troisième un peu plus. Maitnenant il ne gagne plus d'argent peut-être mais Linden aurait très bien put lui demander 25% des bénéfices net et cela aurait encore été très honnête.

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